Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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O diretor Eli Roth comentou pela primeira vez os principais problemas enfrentados durante a produção do filme de Borderlands.
O diretor Eli Roth comentou pela primeira vez os principais problemas enfrentados durante a produção do filme de Borderlands, lançado em 2024. Em entrevista à Variety, o cineasta afirmou que o alto orçamento e as decisões do estúdio acabaram comprometendo a identidade da adaptação. Segundo Roth, o investimento de aproximadamente US$ 120 milhões fez com que a Lionsgate adotasse uma postura mais conservadora durante o desenvolvimento do longa.
O diretor explicou que grandes produções costumam reduzir os riscos criativos, algo que entrou em conflito com seu estilo de direção. Roth também revelou que a produtora exigiu mudanças para garantir uma classificação indicativa PG-13, tornando o filme mais acessível ao grande público. Para ele, essa decisão afastou a adaptação do espírito da franquia Borderlands, conhecida pelo humor ácido e pela violência exagerada.
“O estúdio naturalmente se torna mais avesso a riscos quando o orçamento cresce. Minha natureza como cineasta sempre foi fazer algo fora do convencional, porque foi isso que funcionou para mim. O resultado foi um filme que não pertencia a ninguém. Não é um filme infantil, porém tenta agradar todo mundo. É para jogadores, mas não tem a violência que eles esperam, porque não podia ir tão longe devido ao orçamento. No fim, virou um filme sem identidade”, declarou.
As críticas ao longa foram amplamente negativas na época do lançamento, e o próprio Roth reconhece que as concessões criativas impediram que a adaptação encontrasse um público específico, resultando em uma obra que não agradou nem aos fãs da série nem ao público geral.
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