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Em sessão de perguntas e respostas, questionamentos sobre animações, servidores e data de lançamento foram esclarecidos
Os fãs de jogos de futebol tiveram a grata surpresa do anúncio de UFL durante a Gamescom 2021. Com a promessa de ser um game online justo e gratuito, o teaser de anúncio não deixou as coisas tão claras assim. Por conta disso, a produtora Strikerz Inc. tirou algumas dúvidas da comunidade no Twitter.
Em uma sessão de perguntas e respostas, os devs comentaram sobre o estado atual de desenvolvimento do jogo, data de lançamento e muito mais. Após um feedback positivo por parte dos seguidores devido à criação de um jogo onde “só sua habilidade importa”, eles disseram o seguinte:
Qual a data de lançamento?
Não compartilharemos a data, pois ainda trabalhamos nisso. Dependemos de um número de fatores e não queremos desapontar ninguém com falsas promessas. Assim que estivermos prontos, diremos a todos. Estamos tão impacientes quanto vocês para compartilhar as novidades.
Teremos servidores para as regiões árabes?
Estamos de olho na localização dos servidores no momento. Observamos através de dados e análises o potencial número de jogadores para cada região, quão grande é a comunidade e muitas outras coisas.
Há planos para modos de jogo offline? Modo carreira?
Estamos focados na nossa principal proposta de jogo, o modo online. Existe uma série de infraestruturas que precisam funcionar adequadamente para manter o jogo estável, mas UFL contará com modos offline para vocês jogarem com seus amigos.
E sobre as animações? Como o sistema funciona no jogo?
Nós temos um estúdio interno para captura de movimentos que trabalha com as animações. Tanto as do jogo quanto de cutscenes. Essa é uma das partes mais importantes e complicadas dos jogos e simuladores de futebol.
UFL terá versões para PlayStation e Xbox. Há possibilidade de lançamento no PC, mas isto ainda está sendo estudado pela Strikerz Inc.
Através de seu Twitter pessoal, Eugene Nashilov, diretor executivo da Strikerz Inc., revelou detalhes extras sobre o desenvolvimento do jogo. Ele comentou sobre o motivo de não ter mostrado um gameplay ao público.
Nós começamos a trabalhar em UFL há 4-5 anos e começamos a formar o time há cinco anos. A equipe foi construída do zero durante esse período e foi uma missão na qual obtivemos êxito. Não fomos um grande estúdio por todo esse tempo, somente metade dele.
Lembrem-se: temos de percorrer o caminho que outros jogos e equipes percorreram por mais de 20 anos e não queremos mostrar coisas aparentemente sem polimento. Começamos nosso plano com o teaser e daremos continuidade nisso. Estamos animados aqui dentro e ansiosos para compartilhar coisas.
Acho que queremos isso muito mais que vocês, pois temos noção desse algo novo por quase cinco anos. Mas aqui vai uma prévia: UFL já é jogável. Nós testamos internamente todo dia, literalmente.
Para mais informações sobre UFL, como o motor gráfico, imagens e a proposta dos devs, clique neste link!
Via: UFLgame - Twitter
Fonte: Eugene Nashilov - Twitter
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