Além de sangue, Marvel’s Wolverine terá “bumbum de fora”
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Editor-chefe do Games Industry conversou com devs na GDC e trouxe alguns insights interessantes
Os eventos de games como a GDC são bons não somente pelo que é revelado ao mundo, mas também pelas conversas de bastidores. Principalmente para quem tem muitos contatos, ou quer fazer este primeiro networking. No caso de Chris Dring, editor-chefe do famoso site Games Industry, é uma oportunidade de apurar. Ouvir opiniões, por exemplo, sobre o PS5 Pro.
Se até a gente se questiona se uma atualização de meio de geração para o console da Sony é válida, certamente isso também passa pela cabeça de quem trabalha na indústria, não é mesmo? E, em um podcast onde resumiu sua experiência na feira, Dring trouxe um pouco do que percebeu sobre o tema durante seus papos com os desenvolvedores.
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“Os desenvolvedores realmente não parecem sentir que precisam dele, pelo menos os que eu falei. Muitos sentem que não estão realmente aproveitando ao máximo o PS5 em primeiro lugar. Há algumas empresas dizendo que isso não vai expandir o mercado – não vai fazer diferença. Esta geração nem parece ter começado realmente, quanto mais sentir a necessidade de uma atualização no meio da geração. Que tal apenas conseguirmos algum software original e de próxima geração funcionando?”, disse.
Vale lembrar que o PS5 Pro ainda naõ foi anunciado oficialmente pela Sony. Isso pode/deve acontecer no segundo semestre, com seu lançamento sendo especulado para as festas de fim de ano.
De acordo com Dring, algumas companhias também chegaram a dizer que não entendem “o motivo” de gastar tempo e dinheiro com seus games para Xbox. Não apenas pela baixa penetração dele no mercado, como também pelo fato de a Microsoft agora estar planejando levar “a maioria” dos seus jogos ao PlayStation.
“Com a Xbox disponibilizando alguns dos jogos no PS5 – e pelo que entendi, a maioria deles também será lançada em algum momento, assumindo que progrida conforme a Xbox acredita que provavelmente acontecerá – eu acho que ela está em uma situação complicada como fabricante de hardware, e isso foi o que eu percebi no GDC”, completou.
Via: Push Square
Fonte: Games Industry
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