Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Publisher não queria ter de cortar conteúdo do jogo original
Uma das maiores polêmicas que cercam Final Fantasy VII Remake é o fato do game ser dividido em episódios. O primeiro está em vias de lançamento (10 de abril) e a Square Enix precisou explicar porque separou o título original em partes distintas.
Em entrevista publicada no site oficial da publisher, o produtor Yoshinori Kitase explicou que se trouxessem o game de 1997 para a atual geração em uma única parte, os desenvolvedores teriam de cortar muito conteúdo. Se este fosse o caso, os fãs provavelmente não ficariam contentes.
Para fazer com que (o jogo) funcionasse como um título moderno, não conseguiríamos obter a mais alta qualidade visual e também precisaríamos reduzir áreas e cenas do original. Essencialmente, para viabilizar um único lançamento, o jogo resultante acabaria sendo um resumo da história original, e não achamos que os fãs ficariam satisfeitos com isso.
Naoki Hamaguchi, o co-diretor de Final Fantasy VII Remake, chegou a dizer na mesma entrevista que apenas o primeiro episódio terá o mesmo tamanho de qualquer jogo da série.
Kitase também reforçou a ideia de uma Midgar expandida. Os jogadores conhecerão cenários jamais vistos anteriormente e toda a cidade estará interconectada para ser “uma experiência contínua”. Os bairros terão a sua própria cultura e comunidade, representando uma realidade distinta para cada região.
Na mesma entrevista, a Square Enix confirmou que Final Fantasy VII Remake terá um conteúdo endgame. Detalhes não foram dados porque os desenvolvedores querem “surpreenderem os fãs”.
Fonte: Square Enix
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