É oficial! Dave Bautista será Kratos na série de God of War
Após semanas de especulações, a Amazon finalmente bateu o martelo
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Soulframe acredita que temas mais complexos podem ser "vantajosos"
Durante a TGS 2024, Liang “Soulframe” Qiwei, CEO da S-Game, liderou discussões sobre abordagens culturais em jogos. Citando seu aguardado projeto, Phantom Blade Zero, ele disse que barreiras mais complexas são quebradas quando um game é “divertido”.
Em entrevista ao 4Gamer, Qiwei compartilhou suas perspectivas sobre como a autenticidade cultural enriquece a experiência de jogo, mesmo quando destinada a um público global. Segundo ele, manter a essência é importante e não se deve diluí-la apenas para agradar.
Se você pode atingir alta qualidade e uma experiência de jogo divertida, acho que um tema complexo pode realmente ser uma vantagem, não uma desvantagem.
O desenvolvedor de Phantom Blade Zero também usa Black Myth: Wukong como exemplo. Sucesso de público e de crítica, o RPG de ação quebrou as barreiras estrangeiras ao introduzir uma aventura consistente, mesmo se tratando de um clássico da literatura chinesa.
Qiwei argumenta que a qualidade e a experiência de jogo são fundamentais. Ele destaca que, assim como os jogadores chineses se familiarizaram com temas ocidentais através de jogos cativantes, o mesmo pode acontecer com temas menos conhecidos.

Phantom Blade Zero está em desenvolvimento para PS5. O jogo de ação segue sem previsão de estreia.
Fonte: Eurogamer
Mais em Notícias
Após semanas de especulações, a Amazon finalmente bateu o martelo
A personagem era antes exclusiva do modo História Especial
O gameplay em primeira pessoa mostra o protagonista Simon Ordell em St. Amelia
Uma das maiores plataformas de vídeo da China agora está no ocidente
Trailer exibe os cinco trajes exclusivos da versão Digital Deluxe
Devs temem que o país árabe controlará os conteúdos produzidos com base nos seus padrões
O game precisou de apenas três meses para alcançar o feito
Registro publicado pelo governo dos EUA sugere que dispositivo terá versão revisada em breve
The Last of Us Online era o carro-chefe da Naughty Dog, com Intergalactic sendo um projeto secundário a princípio
Agora, o game será enviado às fábricas para a produção em massa da mídia física