Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Mad Chainsaw Mode aumenta a força dos inimigos e remove o checkpoint
A demo de Resident Evil 4 tem um segredo que pode interessar os jogadores que buscam um desafio mais intenso. O “Mad Chainsaw Mode” é oferecido quando começa um Novo Jogo na demonstração e aumenta drasticamente a dificuldade de gameplay.
Relatos indicam que o Mad Chainsaw Mode deixa os inimigos mais fortes, reposicionamento de inimigos e um detalhe especial: não há checkpoint. Ou seja, caso o Leon morra, a demonstração é reiniciada.

O modo é ativado aleatoriamente e, infelizmente, não há como prever quando o sistema da demonstração vai disponibilizar. O site Eurogamer revelou que a opção apareceu após entrar e sair da demo em torno de 15 vezes, mas o número pode mudar de jogador para jogador.
Vale lembrar que o Mad Chainsaw Mode é ativado somente para uma run específica e você pode jogar novamente com esse desafio, mas precisa esperar o aviso aparecer outra vez.
O último aviso destaca que esse modo não estará na versão final do game. Possivelmente, a dificuldade mais elevada do título será a Inferno, o mesmo nome dado ao Resident Evil 3 Remake.
E aí, já jogou o Mad Chainsaw Mode da demo de Resident Evil 4? Fala para a gente aqui nos comentários!
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança