Marketplace de The Sims 4 “vai continuar evoluindo”
A Electronic Arts pretende continuar investindo no Marketplace de The Sims 4, sinalizando que o jogo ainda permanecerá como foco.
Diretor diz que dois pontos críticos do primeiro jogo afastaram jogadores antes do final, e isso mudou em Death Stranding 2!
Hideo Kojima afirmou que Death Stranding 2: On the Beach é mais acessível do que o jogo original por uma escolha totalmente consciente. Segundo o diretor, a decisão veio após identificar dois grandes pontos de abandono que fizeram muita gente desistir da experiência antes de chegar ao final, incluindo um logo nas primeiras horas.
Em entrevista à Nikkei Xtrend, com tradução do GamesRadar+, Kojima explicou que o equilíbrio de dificuldade sempre foi um tema delicado durante o desenvolvimento da sequência. Mesmo reconhecendo que parte do público mais fiel do primeiro Death Stranding teve uma reação “levemente morna” à mudança, o objetivo era permitir que mais jogadores completassem a jornada.
O diretor relembra que o primeiro jogo tinha trechos particularmente duros, marcados pela solidão, longas travessias e entregas exaustivas. Apesar da proposta inédita, que acabou atraindo mais de 20 milhões de jogadores, Kojima sentiu que a experiência poderia alcançar ainda mais pessoas se fosse menos punitiva.
Uma das principais alterações em Death Stranding 2 está na redução do tempo gasto atravessando o mapa a pé. Para isso, o jogo passou a oferecer mais recursos alinhados ao seu próprio conceito, como um uso ampliado de veículos, diminuindo a fricção sem descaracterizar o gameplay.
Kojima também citou diretamente uma das missões mais problemáticas do primeiro jogo, aquela em que o jogador precisava transportar os restos mortais da presidente Bridget Strand, apontada como um dos maiores filtros de persistência. Segundo ele, a sequência foi projetada para não ter momentos desse tipo, o que ajudou mais jogadores a alcançar o desfecho da história.
Neste ano, Hideo Kojima finalmente atendeu ao chamado que ecoava há anos e pisou em solo brasileiro. Desde o lançamento do primeiro Death Stranding, o criador vinha recebendo diversos convites para visitar o país, mas o tempo, a pandemia e o desenvolvimento da tão esperada sequência sempre atrasavam esse encontro. Agora, com Death Stranding 2: On the Beach nas lojas, a maré mudou. Kojima veio, viu e se conectou. Relembre aqui.
Via: Games Radar
Fonte: Nikkei Xtrend
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