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O futuro da franquia Dead Space parece cada vez mais distante.
O futuro da franquia Dead Space parece cada vez mais distante. Segundo Chuck Beaver, produtor envolvido nos três jogos originais da série, o principal problema hoje é simples: os números exigidos pela indústria moderna ficaram altos demais. Em entrevista ao FRVR, Beaver comentou que alguns veteranos da franquia chegaram a apresentar ideias para um possível Dead Space 4 à Electronic Arts alguns anos atrás, mas o projeto não avançou.
De acordo com ele, a realidade do mercado tornou praticamente inviável aprovar um novo Dead Space sem expectativas absurdamente altas de vendas. O produtor ainda lamentou como custos gigantescos de desenvolvimento mudaram completamente o funcionamento da indústria AAA.
“Horror tem um teto”, explicou Beaver. “Na época do Frank Gibeau, a meta era vender cerca de 5 milhões de unidades para continuar fazendo Dead Space. Hoje acho que esse número seria algo próximo de 15 milhões. Empresas agora procuram o próximo Fortnite”, afirmou. “Precisam de algo que gere dinheiro continuamente. Tem que ter um grande potencial, e os números simplesmente não estão lá”
Segundo Beaver, jogos single-player tradicionais como Dead Space acabaram virando quase um “fóssil” dentro do modelo atual de negócios, já que não possuem foco em live service, microtransações infinitas ou monetização constante. A fala reforça uma preocupação comum na indústria: títulos focados apenas em campanha podem estar perdendo espaço para projetos vistos como plataformas permanentes de lucro.
O Dead Space original estreou em 2008 e rapidamente se tornou um clássico do terror espacial. O remake chegou com excelentes elogios da crítica e dos fãs, modernizando a experiência para a nova geração de consoles. Ainda assim, parece que os números de vendas não atingiram o nível esperado pela EA para justificar novos investimentos na série. Há também especulações internas de que, com a recente compra da EA por um fundo árabe, o futuro da franquia poderia depender de decisões estratégicas envolvendo corte de custos e possível venda de IPs.
Fonte: PC Gamer
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