Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Programadores estão tentando deixar as mecânicas "perfeitas"
A CD Projekt RED trouxe novidades de Cyberpunk 2077 focadas em armas, mas a equipe não está completamente satisfeita com o material até agora. O designer sênior do gameplay, Pawel Kapala, reforçou que ainda há muito trabalho a ser feito, principalmente em relação ao combate corporal.
Ainda estamos alguns meses antes do lançamento e, na verdade, estamos trabalhando agora no combate corpo a corpo. Estamos gastando muito tempo tentando aperfeiçoar isso e, basicamente, não estamos 100% felizes, principalmente com feedback visual sobre os ataques.
Kapala disse que o combate corporal em um jogo em primeira pessoa “é uma tarefa extremamente complicada”. Tem sido o elemento mais trabalhoso no processo de desenvolvimento e a CD Projekt RED quer uma mecânica “perfeita”.
Na jornada em Cyberpunk 2077, será necessário escolher com sabedoria o arsenal para os momentos dos confrontos. Kapala destacou que os inimigos utilizarão armas poderosas independentemente das opções definidas pelos jogadores.
Colocamos muita ênfase no fato de que existem inimigos no mundo inteiro. E se você tirar uma katana na hora de enfrentar dois atiradores de elite, eles não vão te esperar. Então, é bom pensar na forma de abordagem. Ainda sim é possível sair por aí com uma katana, mas você não a utilizará quando um helicóptero estiver atirando contra o protagonista. Pode não ser uma boa estratégia.
Cyberpunk 2077 chegará ao PS4, Xbox One e PC no dia 19 de novembro.
Fonte: VG247
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança