Desejado! Phantom Blade Zero chega a 3 milhões de wishlists
Número contabiliza todas as plataformas para as quais o jogo chegará
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Programadores estão tentando deixar as mecânicas "perfeitas"
A CD Projekt RED trouxe novidades de Cyberpunk 2077 focadas em armas, mas a equipe não está completamente satisfeita com o material até agora. O designer sênior do gameplay, Pawel Kapala, reforçou que ainda há muito trabalho a ser feito, principalmente em relação ao combate corporal.
Ainda estamos alguns meses antes do lançamento e, na verdade, estamos trabalhando agora no combate corpo a corpo. Estamos gastando muito tempo tentando aperfeiçoar isso e, basicamente, não estamos 100% felizes, principalmente com feedback visual sobre os ataques.
Kapala disse que o combate corporal em um jogo em primeira pessoa “é uma tarefa extremamente complicada”. Tem sido o elemento mais trabalhoso no processo de desenvolvimento e a CD Projekt RED quer uma mecânica “perfeita”.
Na jornada em Cyberpunk 2077, será necessário escolher com sabedoria o arsenal para os momentos dos confrontos. Kapala destacou que os inimigos utilizarão armas poderosas independentemente das opções definidas pelos jogadores.
Colocamos muita ênfase no fato de que existem inimigos no mundo inteiro. E se você tirar uma katana na hora de enfrentar dois atiradores de elite, eles não vão te esperar. Então, é bom pensar na forma de abordagem. Ainda sim é possível sair por aí com uma katana, mas você não a utilizará quando um helicóptero estiver atirando contra o protagonista. Pode não ser uma boa estratégia.
Cyberpunk 2077 chegará ao PS4, Xbox One e PC no dia 19 de novembro.
Fonte: VG247
Mais em Notícias
Número contabiliza todas as plataformas para as quais o jogo chegará
Chegada de GTA VI não deve jogar GTA Online para escanteio
Título estreia com 84 pontos de média no Metacritic
Título promete qualidade de AAA, mas não virá a preço cheio
Control Resonant não tenta viver apenas da força do primeiro jogo. A sequência amplia praticamente tudo que brilhou em 2019!
Informação vem do diretor de Revelation, Naoki Hamaguchi
Conteúdos vazados mostram DLCs cancelados de GTA V e parte do mapa de GTA VI
Singles de Travis Scott e Keith Richards estão entre os destaques
CDPR deixa de utilizar a Red Engine a partir de The Witcher IV
Dan Clancy diz ter "conversado" com a Rockstar e indica lançamento do multiplayer para o ano que vem