Crimson Desert recebe melhorias nos controles e na interface
Atualização 1.03.00 está disponível para download
A Pearl Abyss segue refinando a experiência de Crimson Desert e liberou a atualização 1.03.00 com mudanças que impactam diretamente o gameplay. O destaque fica para melhorias no sistema de combate, ajustes importantes na interface e novas possibilidades de exploração, deixando o RPG ainda mais fluido no dia a dia.
Para quem vem acompanhando o desenvolvimento do game, este é mais um passo na direção de um jogo mais polido e acessível, especialmente em aspectos que costumam impactar na experiência, como movimentação, leitura de tela e consistência em batalhas.
Agora é possível se teleportar pelo mapa em qualquer situação, inclusive montado, nadando, caindo ou escalando
Sistema de lock-on mais estável em lutas contra chefes
Novas habilidades e melhorias para personagens jogáveis
Ajustes na interface e na leitura de informações em tela
Melhorias visuais e de desempenho em diferentes plataformas
Na prática, o teleporte sem restrições deve acelerar bastante a exploração, enquanto o lock-on mais consistente resolve um problema comum em confrontos mais intensos. Já os ajustes de UI mostram uma preocupação maior com clareza e acessibilidade.
Notas da atualização 1.03.00 de Crimson Desert
Conteúdo
Melhorias no Acampamento dos Jubas Cinzentas.
A localização dos principais NPCs no Acampamento Militar de Pailune foi aprimorada.
A escala da Fazenda e do Rancho foi expandida.
A conveniência geral da área também foi melhorada.
Correções em missões do Capítulo 7 com o status de Procurado.
Falhas ao libertar Pailune foram corrigidas.
A recompensa não será mais exibida como 0.
Envio de mercenários para regiões antes bloqueadas foi ajustado.
O sistema de investimento do banco voltou a funcionar corretamente.
Cenas de diálogo não possuem mais barras pretas, permitindo avançar com mais liberdade.
A velocidade de avanço pode ser ajustada em até 4x.
O Nexo do Abismo agora é mais fácil de localizar.
Melhorias na leitura e interação com quebra-cabeças.
Identificação mais clara de mecanismos que podem ser usados com a Palma Impulsora.
Lanterna e Clarão Ofuscante oferecem mais pistas.
Acesso ao Pináculo da Ascensão foi ajustado.
Algumas regiões dos Abismos receberam melhorias.
O Banco continua acessível com status de Procurado, mas com restrições em depósitos e investimentos.
Correções em progressão de missões e interação com itens específicos.
Ajustes em NPCs da cidade de Pailune que eram substituídos indevidamente.
Adição de novas faixas de música para combate e tela de carregamento.
Controles e combate
Teleporte liberado em qualquer situação durante a exploração.
Melhorias no sistema de travar alvo em chefes.
Maior alcance de manutenção do lock-on.
Alguns chefes de grande porte não utilizam mais esse sistema.
Nova habilidade “Chute Aéreo do Corvo” para Kliff.
Novas habilidades e ajustes para Damiane e Oongka.
Correções em combos, movimentação anormal e uso de habilidades específicas.
Ajustes de controles para teclado, mouse e controle.
Interface e qualidade de vida
Ajustes em ícones de missões, cavernas, baús e Abismos no mapa.
Melhorias na visualização de atributos e itens.
Opção de processar itens em lote no inventário.
Inspeção de itens disponível também no Armazém.
Correções em erros de exibição de atributos duplicados.
Gráficos e configurações
Suporte a novas tecnologias no PC, como Intel XeSS 3.0 e AMD Anti-Lag 2.
Novas opções gráficas e de desempenho.
Ray Tracing aprimorado no PS5 e Xbox Series X.
Opções específicas para PS5 Pro, como nitidez via PSSR.
Melhorias na iluminação e nos reflexos da água.
Correções em efeitos visuais, como brilho excessivo da chuva.
Novas opções de acessibilidade e câmera.
Desempenho e estabilidade
Melhorias gerais de estabilidade em todas as plataformas.
Correções para travamentos e falhas de execução.
Localização
Ajustes em traduções e melhorias gerais na qualidade dos textos.
Outros
Correções em erros que causavam encerramentos inesperados.
Ajustes em economia de lojas e limites de venda.
Diversas correções adicionais menores.
As mudanças podem parecer técnicas em alguns pontos, mas várias delas impactam diretamente o ritmo da jogatina, especialmente na exploração e nos combates mais intensos.
Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.
Segundo o Digital Foundry, a Sony teria um acordo para usar exclusivamente a tecnologia RDNA 5 em um console portátil
Nós usamos cookies e outras tecnologias semelhantes para melhorar a sua experiência em nossos serviços, personalizar publicidade e recomendar conteúdo de seu interesse. Ao utilizar nossos serviços, você está ciente dessa funcionalidade. Informamos ainda que atualizamos nosso
Aviso de Privacidade. Conheça nosso Portal da Privacidade e veja o nosso novo Aviso.