Crimson Desert recebe mais de 120 melhorias em novo patch
Pearl Abyss segue trabalhando freneticamente em patches semanais para o RPG de ação
Como já virou tradição, a Pearl Abyss lançou o patch da semana para Crimson Desert, reforçando o ritmo intenso de atualizações e melhorias no RPG. O game recebeu a versão 1.08.00, update que traz mais de 120 correções, ajustes e novidades de gameplay.
Entre os principais destaques da atualização estão um slot adicional para equipar ferramentas, cerca de 20 novos animais registráveis como mascotes, a possibilidade de utilizar mosquetes e espingardas com Kliff, a função de “calar” um fora da lei capturado e novas receitas de fabricação.
Confira abaixo as principais notas do patch 1.08.00 de Crimson Desert (via Pearl Abyss):
Notas do patch 1.08.00 de Crimson Desert
Novidades
Foi adicionado um novo espaço para equipar Ferramentas.
Alguns equipamentos que antes utilizavam o slot de arma secundária agora podem ser equipados diretamente no novo espaço de ferramenta.
Equipamentos compatíveis: Machado de Lenhador, Marreta, Pá, Vassoura, Foice, Picareta, Broca/Serra Elétrica e Leque.
O espaço de ferramenta está localizado abaixo do slot de arma secundária no atalho de equipamentos.
Os antigos espaços de Máscara e Tiara foram movidos para a aba “Armadura”.
Ao utilizar a habilidade “Troca Rápida”, o personagem agora alterna automaticamente para o equipamento utilizado anteriormente.
A nova instalação “Lagoa” foi adicionada à “Colina Uivante” e ao “Acampamento Militar de Pailune”.
Será possível construir a lagoa através das missões específicas de construção dessas regiões.
Os jogadores podem soltar peixes diretamente do inventário na lagoa ou registrá-los pelo modo de gestão.
Ao registrar vários exemplares da mesma espécie, a população aumentará gradualmente, com taxa de reprodução variável conforme o tipo de peixe.
O modo de gestão também permite observar os peixes registrados através da opção “Mudar Perspectiva”.
Se a quantidade de peixes ultrapassar a capacidade da lagoa, eles poderão morrer.
O “Peixe lendário” não sofre influência do tamanho da população ou expectativa de vida, permanecendo permanentemente na lagoa, limitado a um exemplar.
Peixes lendários não podem mais ser vendidos, usados ou descartados. Qualquer exemplar consumido ou removido anteriormente foi devolvido ao inventário do jogador.
Foram adicionados cerca de 20 novos tipos de pequenos animais e também o “Filhote de Wyvern” para uso como Mascotes.
A Pearl Abyss confirmou que o “Filhote de Wyvern” poderá evoluir futuramente e também ser registrado como Montaria.
O sistema de montaria foi aprimorado para permitir montar temporariamente em um Wyvern selvagem após atordoá-lo.
[Kliff] Agora é possível utilizar Mosquete e Espingarda.
[Damiane/Oongka] Foram adicionadas habilidades relacionadas ao “Chute Aéreo do Corvo”.
Foi adicionada uma função para “Calar” um fora da lei capturado.
Uma nova receita permite fabricar um Galho de árvore de nível superior utilizando um Galho de árvore especial e um Galho de árvore com Refinamento nível 10.
Principais melhorias de Crimson Desert
Conteúdo
Foi adicionada uma funcionalidade que permite realizar refinamentos imediatamente utilizando o método selecionado, sem passar pela etapa de seleção de materiais.
As missões “Fabricar Pinturas em Massa” e “Fabricar Pinturas de Alta Qualidade” foram adicionadas.
Missões de extração de madeira e pedreira agora concedem recompensas de Madeira e Pedra.
O tamanho dos itens foi ajustado para facilitar a visualização das recompensas na Cápsula da Máquina de Garra.
O item “Galho de árvore” obtido ao cortar madeira foi substituído por “Galho de Árvore Áspera”, que pode ser acumulado em pilhas.
A Engrenagem do Abismo “Flechas Infinitas” agora também afeta Balas e projéteis.
Agora é possível adotar um Gato mesmo enquanto ele estiver sendo segurado.
Os personagens passam a se sentar de maneira mais natural em cadeiras instaladas na decoração da casa.
[Teclado/Mouse] Agora é possível visualizar previamente o estilo ao passar o cursor na Barbearia.
O rebloqueio também ocorre no Acampamento dos Bandidos e nas Ruínas.
Os quebra-cabeças do Abismo “Verdade Esturricada” tiveram melhorias de usabilidade.
Os pratos de chapa de ferro/salteados foram separados entre categorias de Peixe, Carne e Vegetais.
A captura de peixes através da Armadilha de Pesca foi aprimorada.
A qualidade visual de alguns trajes foi melhorada.
Como parte do processo contínuo de aprimoramento visual, diversos recursos 2D foram atualizados para se alinhar melhor à direção de arte do jogo.
[Kliff] Alguns Elmos tiveram sua aparência alterada.
A silhueta da Armadura de Placas de Belkandor foi aprimorada para combinar melhor com diferentes Capas.
Controles
[Teclado/Mouse] Foi adicionada a tecla de atalho “P” para abrir rapidamente o menu do Modo Fotografia.
[Teclado/Mouse] Agora é possível atribuir um botão secundário a qualquer entrada.
Os atalhos para Inventário, Mapa, Habilidades, Diário, Modo Fotografia e Menu agora podem ser configurados livremente.
No Modo Fotografia, as opções de inverter eixo X e Y da câmera passaram a funcionar corretamente.
O movimento da câmera durante a mira montada no Blackstar foi ajustado para ficar mais natural.
A interação “Fazer carinho” em Mascotes agora só pode ser realizada ao mirar.
Usar a habilidade de Esquiva enquanto estiver “Fazendo carinho” em cavalos ou Mascotes agora cancela a animação de interação.
A habilidade Clarão Ofuscante agora pode ser utilizada mesmo enquanto montado no Blackstar.
A câmera passará a olhar automaticamente para frente após concluir ações como Fugir, Descansar ou Coletar no Abismo.
O controle e a perspectiva da câmera do Blackstar foram aprimorados.
Combate / Ação
[Damiane] O efeito adicional de Artes Marciais com o Canhão de Duas Mãos foi aprimorado.
[Damiane] O combo de habilidades após a “Esquiva Rápida” com mãos desarmadas foi melhorado.
Interface
Os ícones de marcador no mapa agora são separados entre Terreno e Abismo.
Marcadores criados no Terreno aparecem apenas nessa área.
Marcadores criados no Abismo aparecem apenas no Abismo.
Foi adicionado um ícone de Marcador de Rastreamento exibido permanentemente no minimapa.
Filtros de Arma foram adicionados na aba Habilidades → Procurar.
A interface foi ajustada para facilitar a visualização de Conhecimentos e Missões concluídas.
A visibilidade dos itens marcados como “Não é possível vender” foi aprimorada ao ordenar por preço no Inventário.
[Teclado/Mouse] Agora é possível Descartar e Inspecionar itens clicando com o botão direito no Inventário.
Gráficos / Configurações
[PC] A opção Ray Tracing para sombras do sol/lua foi adicionada em Configurações → Gráficos. (Atualizado em 22/05/2026)
A carga na GPU em resoluções acima de 4K foi parcialmente otimizada.
O sistema de posicionamento agora também gera indicadores ao colocar objetos sobre a água.
Foi corrigido um problema em que o contador de FPS não era exibido corretamente ao ativar NVIDIA DLSS Frame Generation ou Intel XeSS Frame Generation.
Foi corrigido um problema de cintilação na vegetação distante.
Também foi corrigido um defeito visual de manchas que ocorria com a qualidade de iluminação em “Média” ou inferior, ou ao desativar o Ray Tracing.
O problema de trepidação durante deslocamentos foi reduzido.
Foi corrigido um bug em que efeitos de névoa exibiam cores semelhantes ao arco-íris no chão.
O efeito de ghosting em materiais de vidro foi melhorado.
[Mac] O Metal4 agora vem ativado por padrão em dispositivos com macOS 26.5 ou superior.
[Intel] Foi corrigido um problema visual envolvendo Intel XeSS 3.0 e Intel XeSS Frame Generation em GPUs Intel Arc série A.
Localização
Diversos erros de localização foram corrigidos e os textos receberam melhorias gerais de qualidade em todos os idiomas.
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Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.
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