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Crimson Desert recebe cross-save e correções em atualização

Atualização 1.14 já está disponível em todas as plataformas

Crimson Desert recebe cross-save e correções em atualização

A Pearl Abyss segue trabalhando em ritmo forte em Crimson Desert, seu grande RPG de mundo aberto. Desta vez, a empresa sul-coreana lançou mais uma atualização para o game que, embora seja menor em relação aos vários patches anteriores, adiciona um recurso importante: o cross-save.

Com a novidade, os jogadores podem vincular suas contas por meio do site oficial e continuar sua jornada em Pywel de forma integrada entre múltiplas plataformas. Assim, não será necessário recomeçar a aventura do zero caso você troque do PS5 para o Xbox Series, por exemplo.

Confira abaixo as notas da atualização 1.14, que também traz diversas correções e melhorias para Crimson Desert.

Notas da atualização 1.14 de Crimson Desert

Novidades

  • Adição do recurso de cross-save.
    • O recurso está disponível nas versões para PlayStation, Xbox, Steam e Epic Games Store.
    • O cross-save permite continuar o progresso utilizando um único arquivo de salvamento em todas as plataformas compatíveis.

Principais melhorias

Conteúdo

  • Correção de um erro que impedia a conclusão da missão “A Preocupação de um Anão”.
  • Correção de um erro em que o controle do personagem ficava indisponível caso um mascote subisse na cama durante a interação com ela.

Combate / Ação

  • [Damiane] O comando de entrada da habilidade “Passo Celeste” foi ajustado para ser igual ao de “Voo Vertical”, do Oongka.
  • Correção de um erro em que o uso de “Palma Impulsora: Salto” era interrompido durante a queda livre.

Localização

  • Corrigidos diversos erros de localização e aprimorada a qualidade dos textos em todos os idiomas.

Outras correções

  • Correção de um erro em que, em determinadas situações, ao se mover com montarias em alta velocidade, a animação do personagem montado era exibida de forma incorreta.
  • Correção de um problema em que, após o término do combate contra Praevus, o Antigo, um efeito sonoro deixava de ser reproduzido.
  • Correção de um problema em que, após usar o “Orbe de Athor”, o efeito sonoro continuava ativo mesmo após o desaparecimento do objeto.
  • Correção de um erro em que os NPCs não conseguiam atravessar o portão aberto da muralha de paliçada.

Fonte: Pearl Abyss

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Autor

foto do author do artigo Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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