Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Pearl Abyss afirma que o jogo não é soulslike, mas terá bons desafios
Crimson Desert não pretende pegar leve com o jogador, e a Pearl Abyss já deixou claro que o RPG de mundo aberto no PS5 não terá opções de dificuldade no lançamento. Mesmo insistindo que o game não é um Soulslike, o estúdio reforça que isso não significa uma experiência simples, já que a proposta é entregar combates exigentes e um mundo que recompensa exploração e preparo.
A informação foi comentada pelo diretor de marketing e PR da desenvolvedora, Will Powers, durante participação no podcast Dropped Frames. Segundo ele, o jogo busca uma estrutura parecida com a de Elden Ring no sentido de liberdade, permitindo que o jogador se afaste de inimigos fortes demais, explore outras regiões, complete missões paralelas e fortaleça seu equipamento antes de encarar determinados desafios. A ideia é evitar que alguém fique travado em um único confronto, oferecendo caminhos alternativos dentro do mundo aberto.
Apesar dessa flexibilidade, a Pearl Abyss confirmou em entrevista ao Game Reactor que Crimson Desert não contará com modos distintos de dificuldade no lançamento. Ou seja, todos os jogadores enfrentarão o mesmo nível de desafio, com a progressão e a preparação sendo os principais meios de tornar batalhas mais acessíveis.
Com estreia se aproximando no PS5, a ausência de opções de dificuldade chama atenção e pode tornar o título mais intimidador para parte do público. Ainda assim, a desenvolvedora aposta que o design aberto e a possibilidade de evoluir fora do combate principal serão suficientes para equilibrar a experiência.
Fonte: Push Square
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