Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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Jogo não possui sistema de respawn, o que pode deixar o mundo "vazio"
Crimson Desert é um RPG de mundo aberto que pode levar muitas e muitas horas para ser concluído 100%. Bom, eis um problema nisso: finalizar as atividades do jogo pode deixá-lo completamente “vazio”, tudo porque não existe uma mecânica de respawn de inimigos.
No título da Pearl Abyss, a maioria dos inimigos derrotados não volta para um “round 2”. Isso significa que, se um acampamento é libertado, ele ficará em segurança para sempre. Além disso, não há missões repetíveis ou um sistema de quests intermináveis (como em Fallout ou Skyrim).
Por conta disso, jogadores mais hardcore de Crimson Desert ficam sem o que fazer: ao completar todas as missões, limpar os acampamentos e explorar o mapa, o mundo aberto fica praticamente vazio.
O debate sobre o assunto veio no Reddit, onde vários usuários criticam o fato do RPG não ter inimigos para enfrentar antes mesmo de completar certos desafios. Outra frustração vem ao conseguir as melhores armas e armaduras do jogo: quando elas finalmente estão nas suas mãos, não há ninguém para combater.
A publicação gerou várias discussões, com a maior parte das pessoas concordando com as críticas. Porém, outros jogadores defendem que Crimson Desert possui um final e que, se não há o que fazer, basta começar um novo save.
Desde que foi lançado, Crimson Desert vem atraindo milhões de jogadores, especialmente por conta do vasto mundo aberto de Pywel, que mantém a comunidade bastante engajada. Pois bem, um desses players realmente mergulhou na experiência e conquistou a Platina de forma impressionantemente rápida. Entenda essa história aqui!
Fonte: Eurogamer
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