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Responsável pela trilogia original de Gears, Cliff Bleszinski luta há 25 anos contra o alcoolismo
Um dos maiores responsáveis pela trilogia original de Gears of War, Cliff Bleszinski, revelou que enfrenta uma luta mais difícil do que qualquer chefão já criado por ele: o alcoolismo. O desenvolvedor convive com esse problema há 25 anos e espera voltar a produzir jogos enquanto se recupera.
Em longa entrevista ao portal 80 Level, Bleszinski contou que seu problema com o álcool começou no início dos anos 2000, quando recebeu uma garrafa de vodca de presente de um jornalista russo. Segundo ele, o vício o acompanhou durante o restante de sua carreira.
“Eu era um alcoólatra funcional. Depois me tornei um alcoólatra não funcional”, conta ele.
Bleszinski explicou que “a trilogia Gears of War foi desenvolvida, em grande parte, enquanto eu estava de ressaca”. Além disso, o problema chegou a um ponto em que ele desenvolveu uma alta tolerância ao álcool, passando a utilizar a bebida como forma de conseguir dormir.
Embora reconheça sua responsabilidade pelo alcoolismo, ele destaca que a cultura do consumo excessivo de álcool sempre esteve presente na indústria dos games.
Você vai à GDC, vai à E3, passa três noites seguidas em festas, jantares com parceiros e depois ainda termina nos bares dos hotéis. Minha tolerância era tão alta que outros devs bebiam algumas doses e acabavam me contando informações confidenciais, e eu lembrava de tudo. Por um tempo, isso quase virou meu superpoder.
Segundo o produtor, seu alcoolismo piorou após o fracasso comercial de seu jogo, LawBreakers, e o fechamento de seu estúdio, a Boss Key Productions.
“Cheguei a um ponto em que não tinha mais motivo para sair da cama”, afirma.
Seus dias se resumiam à leitura, a sair com a esposa e a beber em excesso.

A situação atingiu o ponto mais crítico no início deste ano, quando Bleszinski sofreu uma convulsão em decorrência do consumo de álcool. Ele acordou no hospital, onde permaneceu internado por uma semana realizando diversos exames.
Em determinado momento, meu corpo basicamente disse: ‘vai se f****’. Foi quando percebi que havia chegado ao meu limite e que era hora de abandonar 25 anos de festas.
Desde então, Bleszinski parou de beber. Atualmente, está há quatro meses sóbrio, passando por tratamento e fazendo terapia regularmente. Seu desejo é voltar a trabalhar com videogames no futuro.
Quero criar personagens e mundos. Quero fazer coisas que as pessoas queiram fazer cosplays e até tatuar nos seus corpos.
Embora não tenha revelado detalhes sobre um possível novo projeto, Bleszinski garantiu que não pretende desenvolver outro jogo PvP, como foi o caso de LawBreakers.
Boa sorte para quem continua nesse segmento. Hoje sou muito mais fã de PvE. O modo Horda salvou Gears of War 2, e acredito que esse espaço continuará relevante porque os jogadores simplesmente querem entrar online com os amigos e sair atirando.

“Tem sido uma jornada. Não quero ser definido pelo alcoolismo. Quero ser conhecido, talvez amado, como um designer de jogos bem-sucedido, um ótimo marido, que por acaso também é alcoólatra”, conclui ao resumir sua recuperação.
Fonte: VGC
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