Enquanto demitia funcionários, EA pagou bônus de US$ 38,6 milhões ao CEO
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Tomonobu Itagaki, lendário desenvolvedor japonês e criador das franquias Dead or Alive e Ninja Gaiden (2004), faleceu nesta quinta
O mundo dos games perdeu uma de suas figuras marcantes. Tomonobu Itagaki, lendário desenvolvedor japonês e criador das franquias Dead or Alive e Ninja Gaiden (2004), faleceu aos 58 anos. A notícia foi confirmada em uma publicação em sua página pessoal no Facebook, posteriormente verificada por colegas da indústria. A causa da morte não foi divulgada.
O texto, escrito pelo próprio Itagaki para ser publicado após sua morte, foi uma despedida melancólica e direta — refletindo o tom combativo que marcou sua carreira:
“A luz da minha vida está prestes a se apagar.
O fato de esta mensagem ter sido postada significa que chegou a hora.
Já não estou neste mundo.
[…]
Minha vida foi uma série de batalhas. Continuamos vencendo.
Causei muitos problemas.
Defendi minhas crenças e assumo isso.
Sem arrependimentos.
Sinto muito por não ter conseguido entregar meu novo trabalho.
É o que é. Assim é a vida.”
Conhecido por seu estilo provocador e pelo inseparável par de óculos escuros, Itagaki foi um nome fundamental no desenvolvimento japonês nos anos 1990 e 2000. Ingressou na Tecmo em 1992, onde fundou e comandou o lendário Team Ninja, responsável por títulos que redefiniram a ação nos videogames.
Sob sua liderança, Dead or Alive se tornou uma das séries de luta mais reconhecidas do Japão, e o relançamento de Ninja Gaiden em 2004 elevou o padrão técnico e de dificuldade dos jogos de ação em 3D.
Após deixar a Tecmo em 2008, em meio a disputas judiciais por bônus não pagos, fundou a Valhalla Game Studios, que lançou Devil’s Third em 2015. Apesar da recepção dividida, o título refletia seu estilo ousado e intransigente. O estúdio encerrou as atividades em 2021, e Itagaki passou a se dedicar à Itagaki Games, que ainda não havia lançado um projeto.
Figura polêmica e carismática, ele se manteve uma presença constante no cenário japonês, sempre fiel ao próprio modo de pensar — o que lhe rendeu tanto admiradores quanto críticos.
Nas redes sociais, diversos colegas prestaram homenagens. James Mielke, cofundador do festival BitSummit, escreveu: “Hoje perdi alguém que era realmente como um irmão para mim. Estou devastado… Ele até me listava como seu irmão no Facebook. Quem me conhece sabe o quanto éramos próximos. Descanse em paz, senpai. Você sempre será um ninja.”
Com sua morte, a indústria se despede de um criador que viveu — e brigou — pelo que acreditava, deixando uma marca inconfundível na história dos videogames japoneses.
Mais em Notícias
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
Ainda não há data de lançamento, plataformas ou sequer o nome oficial para o jogo
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.