Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Interesse da audiência no game está decrescendo consideravelmente
O futuro de Crash Team Rumble na indústria pode não ser tão brilhante quanto a Activision e a Toys for Bob acreditam. Desde seu lançamento, em 20 de junho, o título vê o interesse do público cair vertiginosamente, especialmente em relação às plataformas de streaming.
Segundo dados compartilhados pelo site Video Gamer, a quantidade de visualizações do game na Twitch chega a índices preocupantes. Em apenas uma semana, o título manteve uma média de 30 a 40 espectadores.
Em comparação com outros games lançados em junho, Crash Team Rumble corre por fora. Por exemplo, Street Fighter 6 e F1 23 têm uma média de, respectivamente, 19 mil e 3,5 mil expectadores, mesmo sendo lançados muitos dias antes do título da Toys For Bob.
Aparentemente, o insucesso de Crash Team Rumble se dá por dois motivos: o conceito do game e a estratégia de lançamento. Publicado como um multiplayer GaaS, o título parece não estar agradando os fãs com sua oferta de conteúdos em uma primeira temporada.
Além disso, a Activision optou por disponibilizá-lo com exclusividade nos consoles. Como maior parte dos fãs de jogos como serviço estão no PC e nos dispositivos mobile, o grande déficit de jogadores seria algo previsível muito antes do game ser lançado.
E você, o que está achando do jogo até o momento? Vê ele funcionando como um projeto a longo prazo? Comente!
Fonte: Push Square
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