Dying Light: The Beast não vai ter mais updates
É o fim de uma hora para os jogadores de Dying Light: The Beast, segundo o diretor do estúdio do game.
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Control Resonant foi pensado desde o início como um RPG de ação completo, algo que o primeiro título começou a explorar de forma mais leve.
A Remedy quer levar a franquia Control para um caminho bem diferente no próximo jogo. Segundo Mikael Kasurinen, diretor criativo da série, Control Resonant foi pensado desde o início como um RPG de ação completo, algo que o primeiro título começou a explorar de forma mais leve.
Durante a gamescom latam 2026, Kasurinen revelou ao Games Radar que a ideia de transformar Control em uma franquia com elementos profundos de RPG surgiu antes mesmo do primeiro jogo existir oficialmente. Na época, o estúdio ainda buscava entender como poderia adaptar esse estilo à identidade tradicional da Remedy. De acordo com o diretor, o primeiro Control serviu como uma espécie de transição para o estúdio.
A desenvolvedora era conhecida por experiências lineares em jogos como Quantum Break e Alan Wake, então o projeto acabou funcionando como um laboratório para sistemas mais abertos. Kasurinen explicou que o jogo original já introduzia conceitos que pavimentaram o caminho para Resonant, incluindo habilidades variadas, side quests, escolhas em diálogos e mapas menos lineares. Segundo ele, muitos desses recursos eram inéditos para a equipe naquele momento.
O diretor afirmou que a Remedy queria descobrir como seria “sua própria versão” de um RPG. Por isso, Resonant abandona de vez o rótulo de ação e aventura para assumir totalmente a proposta de RPG de ação. A sequência promete ter sistemas mais robustos de progressão e árvores de habilidades mais complexas, criação de builds e diferentes estilos de combate. Kasurinen comentou que os jogadores poderão moldar Dylan, novo protagonista da série, de maneiras bastante distintas.
Segundo ele, será possível construir um personagem focado em combate corpo a corpo, com ataques rápidos e agressivos, ou seguir uma abordagem mais estratégica, utilizando torretas, manipulação de inimigos e poderes indiretos. O diretor comparou as opções aos estilos clássicos de “guerreiro” e “mago” presentes em RPGs tradicionais. A proposta indica uma mudança significativa para a franquia, especialmente porque o primeiro Control era mais associado à ação sobrenatural e ao terror psicológico do que a mecânicas profundas de RPG.
Control Resonant será lançado para PS5, Xbox Series X|S e PC em algum momento deste ano.
Fonte: Games Radar
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