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A Remedy lançou um hotfix para Control Resonant já no dia de estreia do jogo no PS5.
A Remedy lançou um hotfix para Control Resonant já no dia de estreia do jogo no PS5, ajustando alguns dos pontos mais criticados por análises e jogadores com acesso antecipado.
Uma das principais reclamações envolvia a dificuldade nas primeiras horas, especialmente porque alguns inimigos pareciam resistentes demais e exigiam muito dano para serem derrotados. A atualização reduz a vida base e o nível necessário de Falter da maioria dos adversários, além de aplicar mudanças semelhantes aos chefes Dancer e Deserter. O hotfix também aumenta a força máxima das formas da Aberrant e das habilidades de Dylan. Segundo a Remedy, os ganhos ficam maiores conforme o jogador avança na progressão, fazendo com que builds mais desenvolvidas causem significativamente mais dano.
“Acreditamos firmemente que essas mudanças vão melhorar a sensação e o fluxo da jogabilidade, mantendo ainda um bom nível de desafio”, afirmou o estúdio, que reconheceu que alguns inimigos podiam parecer “resistentes demais” no início da campanha.
A Remedy também facilitou mudanças de build. Mais Reset Items estarão disponíveis nos vendedores, o custo para redistribuir pontos foi reduzido e o primeiro chefe, The Artist, agora entrega dois desses itens em vez de apenas um. Ajustes de texto e interface também foram feitos para explicar melhor multiplicadores e o poder das builds. O estúdio reforçou ainda a existência do Assist Mode, que permite personalizar vários aspectos da dificuldade, e afirmou que continuará acompanhando o feedback da comunidade para realizar novos ajustes em Control Resonant quando necessário.
Control Resonant é a continuação natural – e muito bem-vinda – daquela experiência que encantou o mundo. Ainda mais artística. Mais ousada. Mais completa. E muito, muito mais desafiadora. Leia nosso review aqui.
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