Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Estúdio comenta sobre como foi a criação do novo exclusivo do PS4.
O canal de PlayStation no YouTube divulgou um mini-documentário mostrando como é a dinâmica da Bend Studio, estúdio que trabalhou no exclusivo de PS4, Days Gone, e como aconteceu o processo de criação e inspiração para o projeto.
No vídeo, John Gavin, escritor e diretor, e Jeff Ross, diretor criativo, comentam sobre o desenvolvimento de Days Gone. O título foi construído através da paixão e superação, segundo as declarações.
Confira abaixo o vídeo com legendas em PT-BR:
Os produtores comentam alguns aspectos interessantes da proposta. Inicialmente, a ambientação foi construída na região central de Oregon – mesma localização do estúdio. Ambos queriam algo lindo, mas ao mesmo tempo perigoso. Então, a ideia de “como sobreviver a um apocalipse zumbi?” surgiu.
E a equipe realmente “vestiu a camisa”. Muitos dos desenvolvedores são, realmente, motoqueiros. Outros vieram a se tornar durante o processo de desenvolvimento do jogo. Essa experiência promete ser um diferencial.
Para Jeff, a companhia é pequena se comparada a outras, mas todos notaram a necessidade de competir em alto nível nessa geração. Por isso, decidiram arriscar e colocar os objetivos e metas no alto.
Acho que as pessoas do estúdio sempre estiveram analisando as escolhas que fizemos sobre o jogo ser um mundo aberto de sobrevivência. Fizemos muitas escolhas não intuitivas, coisas que iam de encontro ao que normalmente se faria em jogos convencionais de ação.
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