Hell is Us supera marca de 1 milhão de jogadores
A Nacon e a Rogue Factor anunciaram que Hell is Us ultrapassou a marca de 1 milhão de jogadores desde o seu lançamento.
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A Remedy Entertainment divulgou nesta terça-feira (29) o relatório financeiro referente ao primeiro trimestre de 2025, citando Control 2
A Remedy Entertainment divulgou nesta terça-feira (29) o relatório financeiro referente ao primeiro trimestre de 2025, revelando uma virada positiva nos resultados da empresa — e destacando que Control 2 entrou oficialmente em fase de produção total em fevereiro.
Segundo o CEO Tero Virtala, o desenvolvimento da aguardada sequência está “progredindo bem em direção aos próximos marcos”, com a equipe expandindo o conteúdo além dos trechos verticais e horizontais para abranger o jogo como um todo. Ou seja: a etapa de experimentação deu lugar à construção concreta da aventura.
Nos números, a Remedy reportou uma receita de €13,4 milhões, um aumento de 24,1% em comparação ao mesmo período do ano passado. O lucro operacional chegou a €1,3 milhão, revertendo o prejuízo de €2,1 milhões que foi registrado em 2024.
Esse crescimento foi impulsionado, segundo a empresa, principalmente pelo aumento nas taxas de desenvolvimento e royalties. Control 2 e os remakes de Max Payne 1 e 2 (feitos em parceria com a Rockstar) são os motores desse avanço, junto com o desempenho contínuo de Alan Wake 2, que segue gerando royalties após cobrir seus custos de produção no fim de 2024.
Outro destaque do trimestre é FBC: Firebreak, jogo cooperativo ambientado no universo de Control, que chega no dia 17 de junho e será o primeiro título publicado diretamente pela Remedy. Virtala destacou que o jogo foi projetado para se destacar dentro do gênero e atrair tanto fãs de Control quanto um público mais amplo.
Os remakes de Max Payne também seguem em produção total e, segundo a empresa, tiveram “ótimo progresso” no primeiro trimestre.
Para os próximos anos, a Remedy traçou metas ambiciosas: dobrar a receita de 2024 até 2027 e manter uma margem EBITDA de pelo menos 30%. “Entramos em um novo capítulo estratégico em 2025”, disse Virtala. “Voltamos à lucratividade neste primeiro trimestre e seguimos firmes no plano de lançar jogos próprios com uma cadência regular. FBC: Firebreak será o primeiro passo dessa nova fase.”
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