AC Black Flag Resynced recebe Novo Jogo+ amanhã (27); veja detalhes
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Trailer destaca algumas das características do game.
O estúdio Uppercut Games, formado por ex-membros a 2K Games, responsável por BioShock, anunciou hoje (2) que o título City of Brass, anunciado em julho de 2017, chegará ao PlayStation 4 (e demais plataformas) em 04 de maio.
Para celebrar a revelação, um novo trailer destaca algumas das principais características e mecânicas de jogabilidade do game como: uso do chicote e espada, enfrentamento de criaturas, uso de artefatos explosivos e muito mais.
Em City of Brass, os jogadores assumem o controle de um ladrão de tesouros que está em busca de relíquias escondidas em uma misteriosa cidade no deserto. Partes do enredo são inspirações obtidas através do clássico literário As Mil e uma Noites.
Torne-se um ladrão atrevido em City of Brass, um jogo rogue-like punitivo, em primeira pessoa e com temática das Mil e uma Noites. Armado com uma cimitarra e um chicote que pode agarrar, fazer tropeçar, desarmar, atordoar, destruir assim como balançar, os jogadores baterão e cortarão, seduzirão e atrapalharão as hordas de mortos-vivos, ao chegar à saída de cada nível antes que as Areias do Tempo se esgotem, coletando tesouros e saqueando cofres para ganhar atualizações de armas e armaduras ou relíquias poderosas no caminho. Mas a própria cidade também tem dentes. Os jogadores terão que pular em poços, escorregar sob lâminas, evitar lanças ou flechas, escapar ou pular em lajes e esconder armadilhas de gases venenosos – enquanto usam estes perigos para manipular sua vantagem contra os inimigos.
Os desenvolvedores destacam que a cidade é criada de forma procedural. Ou seja, cada jogatina é diferente da anterior, já que os obstáculos de ambientes são processados e gerados de forma dinâmica Dessa forma, cada jogador terá uma experiência única e diferenciada.
Ed Norman, designer do estúdio, explica sua visão:
Desenvolver um jogo com múltiplos sistemas de interação onde os jogadores poderão combinar livremente um retorno às nossas raízes, aproveitando nossas experiências com BioShock e outros jogos. Os jogadores deverão aprender a usar armadilhas, fazer com que os adversários voltem-se, uns contra os outros e muito mais de artimanhas. À medida em que suas habilidades são evoluídas, você descobre novas formas de enganar a morte.
Mais em Notícias
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade
Haters culpam devs de Veilguard pelo fim da BioWare, mas James Ohlen diz que isto não passa por eles
Arrowhead diz que Helldivers 3 só faria sentido se pudesse coexistir com Helldivers 2
Segundo o Digital Foundry, a Sony teria um acordo para usar exclusivamente a tecnologia RDNA 5 em um console portátil