Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Nova estratégia da empresa foi citada em relatório anual
A Embracer Group adotou uma nova política envolvendo as ferramentas IA, utilizando modelos para “aumentar massivamente” o desenvolvimento de games. A companhia espera que isso produza jogos mais imersivos e envolventes, oferecendo aos jogadores uma experiência “única, dinâmica e personalizada”.
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Conforme destacado no relatório anual da companhia, o conglomerado sueco reconhece os riscos envolvidos com a tecnologia, mas acredita que os benefícios superam esses possíveis contratempos:
Vemos grandes oportunidades para a IA na velocidade de desenvolvimento de jogos, logística e planejamento. O Embracer Group também entende os riscos potenciais associados ao uso da IA, como melhorar o planejamento, a tomada de decisões, apoiar a aquisição de talentos e aprimorar as experiências ou retenção de funcionários.
A empresa afirma que essa adoção “capacitará” os seus desenvolvedores a criar “experiências mais poderosas no mesmo tempo”. Além disso, a empresa diz que não pretende substituir seus funcionários, sugerindo que essa mudança abrirá portas para novas contratações:
A IA não apenas permitirá que nossos desenvolvedores façam ainda mais e se tornem mais eficientes em certas tarefas, mas também abrirá a codificação para um grupo mais amplo de desenvolvedores. A entrada na indústria pode ser mais fácil para indivíduos com deficiências que, por exemplo, não podem usar um teclado tão facilmente quanto outros.
Segundo Tomas Hedman, chefe de privacidade e governança de IA da Embracer, a abordagem “consciente dos riscos” da empresa em relação à tecnologia é sobre estar ciente das armadilhas, como possíveis resultados antiéticos e outros problemas.
Será que vai dar certo para a empresa sueca?
Via: Push Square
Fonte: GamerDeveloper
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