É oficial! Dave Bautista será Kratos na série de God of War
Após semanas de especulações, a Amazon finalmente bateu o martelo
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Phil Spencer se diz impressionado com o gameplay e a história do RPG
Poucas pessoas conhecem Elden Ring, pois a FromSoftware não fala sobre o jogo desde a E3 2019. Um desses sortudos é Phil Spencer, o chefe da Xbox. Segundo o executivo, este é o projeto “mais ambicioso” de Hidetaka Miyazaki, o diretor de games como Dark Souls e Bloodborne.
Em entrevista ao GameSpot, ele afirmou ter jogado “um pouco” do novo RPG de ação e ficou impressionado com o gameplay e a história. Obviamente, ele não pôde revelar mais do que isso.
Como alguém que jogou todos os games do Miyazaki na última década, este é claramente o mais ambicioso deles. Eu amo os jogos dele, mas ao ver as mecânicas de gameplay investidas, a ambientação e que trabalha com outro criador em termos de história… eu amei.
Miyazaki até já trouxe algumas informações sobre o game, que será “uma evolução natural de Dark Souls”. O escritor George R.R. Martin foi responsável pela criação dos mitos do universo e não teve nenhuma de suas ideias limitadas pelo estúdio. Já o combate e a narrativa continuam sob a assinatura da desenvolvedora japonesa.
Recentemente, a FromSoftware deu sinal de vida e garantiu: Elden Ring segue em desenvolvimento. A produtora até agradeceu o “entusiasmo e apoio” dos gamers quanto ao futuro RPG.
Não existe data ou janela de lançamento para o título. Ele chegará ao PS4, Xbox One e PC – plataformas next-gen não receberam anúncios até o momento.
Fonte: GameSpot
Mais em Notícias
Após semanas de especulações, a Amazon finalmente bateu o martelo
A personagem era antes exclusiva do modo História Especial
O gameplay em primeira pessoa mostra o protagonista Simon Ordell em St. Amelia
Uma das maiores plataformas de vídeo da China agora está no ocidente
Trailer exibe os cinco trajes exclusivos da versão Digital Deluxe
Devs temem que o país árabe controlará os conteúdos produzidos com base nos seus padrões
O game precisou de apenas três meses para alcançar o feito
Registro publicado pelo governo dos EUA sugere que dispositivo terá versão revisada em breve
The Last of Us Online era o carro-chefe da Naughty Dog, com Intergalactic sendo um projeto secundário a princípio
Agora, o game será enviado às fábricas para a produção em massa da mídia física