Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Não precisa ter o trabalho de arrumar as peças depois de jogar
Catan VR chegará nesta terça-feira (25) para o PlayStation VR. Trata-se de uma versão de um jogo de tabuleiro clássico, lançado originalmente em 1995 na Alemanha, com o nome de Die Siedler von Catan.
Em um momento no qual está cada vez mais difícil se reunir com os amigos para jogar em casa, Catan VR chega para preencher esta lacuna. Desta vez, não só será possível jogar com os amigos online, como também jogar contra a CPU nos momentos de solidão.
Resultado de uma parceria dos estúdios Experiment 7, Asmodee Digital e Catan Studio, o jogo foi desenvolvido em conjunto com o criador original do jogo, o alemão Klaus Teuber.
A melhor parte de Catan no PS VR é a sensação de presença social que você consegue ao entrar em um jogo com amigos ou oponentes online. Catan VR tem o vocabulário geral das experiências do jogo e a empolgação de uma grande rolada, a frustração de ser roubado, ou a satisfação de fazer uma grande troca; todas são bastante evidentes na miríade de micro-movimentos que você vê outros jogadores fazendo durante o jogo.
Trabalhamos diretamente com Klaus Teuber e sua equipe incrível de designers de games para desenvolver uma IA que traga desafios táticos em todos os níveis, mas também expressem as personalidades canônicas que fizeram outras versões de Catan tão interessantes.
Por exemplo, se você quiser melhorar sua estratégia contra um oponente mais relaxado, Mary Anne é uma jogadora amistosa que quer construir estradas e se divertir. Por outro lado, Jin será um desafiante agressivo que o ajudará a melhorar suas habilidades para jogos em alto nível.
Também achamos que criamos uma forma realmente divertida de representar estes personagens clássicos em VR. Apesar da representação facial em cartas parecer muito estilizada a princípio, uma vez que você chegue à metade de seu primeiro jogo, você já conseguirá ler suas expressões como se estivessem no mesmo ambiente que você.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança