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Square Enix vendeu estúdios ocidentais para não prejudicar franquias do Japão

Games produzidos na Eidos e na Crystal Dynamics eram vistos com certo receio

por Jean Azevedo
Square Enix vendeu estúdios ocidentais para não prejudicar franquias do Japão

Em conferência recente com investidores, a Square Enix comentou sobre a venda da Eidos Montreal e da Crystal Dynamics ao Embracer Group. Segundo a publisher, a negociação foi importante para evitar a “canibalização” das principais franquias da editora, que em grande parte são desenvolvidas nos estúdios japoneses.

Isso casa um pouco com as declarações do fundador da Eidos Montreal, onde além de falar sobre um suposto interesse da Sony pela editora, citou um certo desentendimento entre a parte ocidental e a base japonesa da companhia. A “falta de dedicação”, no fim das contas, parece ter levado a empresa a negociar as desenvolvedoras.

O analista David Gibson participou da reunião e divulgou um resumo dos tópicos tratados pela Square Enix. Segundo um fio de informações compartilhado por ele no Twitter, a venda teve como principal motivo o receio desses jogos ocidentais atrapalharem as vendas dos demais projetos da editora.

A venda da Crystal Dynamics/Eidos (CD/E) foi motivada por preocupações de que os jogos “canibalizassem” as vendas do resto do grupo e, portanto, poderiam melhorar a eficiência do capital.

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