Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Borderlands 4 promete levar a franquia a novos patamares com recursos inéditos, incluindo a possibilidade de salto duplo
Borderlands 4 promete levar a franquia a novos patamares com recursos inéditos, incluindo a possibilidade de salto duplo. Em entrevista à Epic Games Store, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, disse que a decisão foi simples: “O maior compromisso que fizemos em Borderlands 4 foi dar aos jogadores o que eles querem. Nós apenas dissemos: ‘Que se dane. Você pode dar salto duplo’.”
O jogo não se preocupa em justificar a mecânica dentro da narrativa. “Você está literalmente no ar, aperta o botão de pulo de novo e consegue outro salto. É divertido? É legal? Então não dou a mínima se faz sentido ou não,” completou Pitchford.
Além do salto duplo, o título introduz habilidades de dash, planagem e o uso de um gancho, que permite tanto se locomover rapidamente quanto puxar itens à distância. A aventura se passará no planeta Kairos e contará com o auxílio do droide Echo-4 para navegação, além de um veículo instantâneo inspirado no Sparrow de Destiny.
Apesar de oferecer um espaço vasto e interconectado, Pitchford evita chamá-lo de “mundo aberto”: “Não usaria esse termo, porque ele vem com certas expectativas. Não é isso que somos. Mas é contínuo, expansivo, maior que qualquer coisa que já fizemos e preenchido como nunca antes.”
Borderlands 4 será lançado em 12 de setembro para PS5, Xbox Series X|S e PC, chegando ao Switch 2 em 3 de outubro.
A franquia Borderlands sempre foi sinônimo de ação insana e combates explosivos, mas Borderlands 4 promete elevar a fórmula a um novo patamar. Segundo o diretor de arte Adam May, o jogo contará com nada menos que 30 bilhões de armas possíveis, um salto impressionante em relação ao “87 bazillion” de Borderlands 3. É sério. Entenda mais aqui.
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