Diretor de Resident Evil promete cenas “bizarras” no filme
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A franquia Borderlands sempre foi sinônimo de ação insana e combates explosivos, mas Borderlands 4 promete elevar a fórmula a um novo patamar
A franquia Borderlands sempre foi sinônimo de ação insana e combates explosivos, mas Borderlands 4 promete elevar a fórmula a um novo patamar. Segundo o diretor de arte Adam May, o jogo contará com nada menos que 30 bilhões de armas possíveis, um salto impressionante em relação ao “87 bazillion” de Borderlands 3.
Em entrevista publicada pela Epic Games, a Gearbox revelou que esse número é alcançado graças à geração procedural e a um vasto arsenal base. Cada detalhe — como fabricante, modo de disparo, acessórios e efeitos elementais — pode gerar variações únicas, multiplicando exponencialmente a quantidade de combinações.
“Se você pega um rifle e muda apenas um acessório, já é outra arma. Troque o efeito elemental, muda de novo. Alterou a mira, mais uma arma diferente”, explicou May.
O diretor também destacou o cuidado artístico no design das armas, garantindo que a aparência transmita a forma como elas funcionam. Armas rápidas tendem a ter formas mais angulares e agressivas, enquanto lançadores de foguetes, por exemplo, adotam proporções maiores e mais robustas.
Borderlands 4 trará um mundo aberto contínuo, novos Caça-Arcas e chegará em 12 de setembro.
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