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Avatar Legends: The Fighting Game é adiado

Jogo é adiado, mas terá beta com crossplay no início de julho

Avatar Legends: The Fighting Game é adiado

A Gameplay Group anunciou o adiamento de Avatar Legends: The Fighting Game. A boa notícia é que se trata de uma postergação de apenas três semanas: o título estava programado para 2 de julho e, agora, chegará em 23 de julho.

Outra novidade anunciada pela publisher e desenvolvedora é que os jogadores poderão experimentar um beta com suporte a crossplay entre os dias 2 e 5 e de julho. No entanto, os testes ficarão disponíveis apenas para quem realizar a pré-venda do jogo.

Confira abaixo a mensagem da Gameplay Group na íntegra (via X):

À nossa comunidade de Avatar:

Para garantir que Avatar Legends: The Fighting Game ofereça a melhor experiência possível no lançamento, queremos informar que estamos dedicando um pouco mais de tempo ao desenvolvimento para entregar uma aventura excepcional no universo Avatar, incluindo novos conteúdos que não estavam originalmente planejados.

Avatar Legends: The Fighting Game será lançado oficialmente em 23 de julho. Além disso, haverá um período de beta com suporte a crossplay entre os dias 2 e 5 de julho para quem realizar a pré-venda nas versões de PS5, Xbox Series e PC via Steam.

Estamos ansiosos para que vocês dominem os elementos e vejam como as Quatro Nações ganharam vida. Obrigado pela paciência e pelo apoio contínuo!

Ainda no X, a empresa garantiu que as pré-vendas para as versões de PS5 e Xbox Series “começarão em breve”.

Avatar Legends: The Fighting Game será lançado para PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 e PC (via Steam).

Avatar Legends: The Fighting Game revela Azula e destaca mecânica inspirada diretamente no anime

A Gameplay Group e a PM Studios divulgaram um vídeo da série “diário de desenvolvedores” de Avatar Legends: The Fighting Game. O destaque é Azula, uma das personagens mais marcantes de Avatar: A Lenda de Aang. A poderosa dobradora de fogo será jogável e levará ao combate um estilo que reflete sua personalidade na animação. Confira aqui!

Fonte: Gematsu

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foto do author do artigo Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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