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Atualização de Warzone corrige arma nova e nerfa sniper SP-R 208

Erro que faziam balas da AS-VAL atravessarem paredes é corrigido

por Vinícius Paráboa
Atualização de Warzone corrige arma nova e nerfa sniper SP-R 208

Na última quinta-feira (08), a Infinity Ward liberou uma atualização de Warzone e Call of Duty: Modern Warfare. O update em questão corrige um erro no rifle de assalto AS-VAL (arma lançada no início da sexta temporada) e nerfa a sniper SP-R 208.

A AS-VAL apresentava um bug bastante frustrante para jogadores que a enfrentavam. Isso porque, as balas de mags SSP 10-R atravessavam paredes sem terem penalidade de dano. Veja abaixo o momento no qual um player sequer vê o seu adversário e o abate:

https://twitter.com/esauce__/status/1311898922617454595?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1311898922617454595%7Ctwgr%5Eshare_3&ref_url=https%3A%2F%2Ftwinfinite.net%2F2020%2F10%2Fnew-call-of-duty-modern-warfare-update-brings-fixes-and-nerfs-to-newest-weapons%2F

Quanto à sniper SP-R 208, as mudanças se fizeram necessárias após dados in-game revelarem que ela tinha muita vantagem sob as demais. Seu recuo foi aumentado e sua velocidade com a mira ativa (ADS) acabou reduzida.

Notas da atualização de Warzone e Modern Warfare

Geral

  • Corrigido um problema onde jogadores conseguiam sobreviver na zona gasosa ao ficarem dentro do sistema de viagem rápida via metrô.

AS-VAL

  • Corrigido um bug onde as balas de mags SSP 10-R podiam penetrar em várias paredes.

SP-R 208

  • Recuo aumentado.
  • Pequena redução na velocidade  de mira (ADS).
  • Escopo de zoom variável:
    • arma movida para mais perto do jogador enquanto faz o ADS.
    • pequena redução na velocidade de ADS.
  • .300 Norma mag e .338 Lapua Mag:
    • Redução da velocidade da bala.
    • Redução para velocidade ADS

SKS

  • Pequena redução na velocidade de mira para escopos de zoom variados.

Esta é a segunda atualização de Warzone e Modern Warfare desde o início da sexta temporada. A primeira corrigiu um problema no qual jogadores passavam por crashes em meio ao gameplay.