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Pesquisa da Newzoo aponta que como esses jogos não chegam em day one no PC, eles acabam perdendo público
Uma nova análise da empresa de pesquisa Newzoo (via GamesIndustry.biz) pode ter revelado o motivo pelo qual os jogos first-party de PlayStation não vendem tão bem no PC. Segundo a companhia, esses títulos enfrentam dificuldades comerciais na plataforma devido à relutância da Sony em lançá-los no mesmo dia das versões de PS5.
Conforme a análise, a estratégia da empresa japonesa de lançar seus games primeiro no PlayStation 5 e só depois levá-los ao PC, meses ou até anos mais tarde, resultou em um público menor na plataforma em comparação com jogos lançados simultaneamente em várias plataformas.
“Os dados da Newzoo mostram que títulos da PlayStation que chegam ao PC após o lançamento nos consoles normalmente fazem com que o PC represente cerca de 13% do total de jogadores nos primeiros três meses considerando ambas as versões”, disse Manu Rosier, diretor de inteligência de mercado da Newzoo. “Em comparação, quando títulos AAA semelhantes são lançados simultaneamente no PC e nos consoles, o PC representa cerca de 44% dos jogadores no mesmo período.”
Ele acrescenta: “O notável é que esse padrão não é específico do portfólio de jogos próprios da Sony. Observamos quase nenhuma diferença entre títulos first-party da PlayStation (12% de participação no PC) e exclusivos third-party da PlayStation (13%), o que sugere que o resultado é impulsionado principalmente pela estratégia de lançamentos escalonados, e não pela demanda da franquia no PC.”
De acordo com Rosier, a participação do público de PC nos novos títulos da PlayStation vem caindo, com ports mais recentes de franquias apresentando desempenho pior do que seus antecessores.
Olhando para títulos individuais, a primeira onda de lançamento de jogos de PlayStation no PC capturou uma porção relativamente forte de jogadores na plataforma. Horizon Zero Dawn alcançou 22% de participação no PC (cerca de 4 milhões de jogadores), God of War de 2018 teve 14% (cerca de 3,5 milhões de players) e Marvel’s Spider-Man também teve 14% (mais ou menos 3,8 milhões).
Ports mais recentes possuem participações menores no PC, incluindo Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão (8%), Horizon Forbidden West (7%), God of War Ragnarök (6%) e Marvel’s Spider-Man 2 (5%). Ghost of Tsushima é uma exceção notável no PC com 11% (cerca de 2,1 milhões de jogadores), provavelmente por ser o primeiro game da franquia nos computadores.
A principal conclusão é que o momento do lançamento tem um impacto significativo no engajamento no PC. Quando a versão para PC chega anos após o lançamento nos consoles, grande parte da demanda inicial do ciclo de vida já foi capturada na plataforma principal.
Nas últimas semanas, a Bloomberg reportou que a Sony está recuando em seu plano de levar seus games single-player first-party para o PC. Esses títulos passariam a permanecer exclusivos de PS5, como seriam os casos de Saros e Ghost of Yotei e também de Marvel’s Wolverine. Por outro lado, jogos live service, como Marathon, devem continuar recebendo versões para computadores.
Via: VGC
Fonte: Games Industry
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