Estúdio esclarece: Tides of Annihilation não teve mudanças na protagonista
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A Atlus pode estar se aproximando de um dos momentos mais importantes de sua história recente: a tentativa de se popularizar!
A Atlus pode estar se aproximando de um dos momentos mais importantes de sua história recente. Conhecida mundialmente por RPGs de identidade muito bem definida, especialmente pela série Persona, a desenvolvedora japonesa começa a admitir que repetir a mesma estrutura por décadas traz riscos criativos, mesmo quando o resultado continua sendo de alta qualidade.
Nos últimos anos, o estúdio até buscou novos caminhos, como em Metaphor: ReFantazio, lançado em 2024 e amplamente elogiado. Ainda assim, o jogo manteve muitas das escolhas de design que consagraram Persona, reforçando a sensação de que a Atlus evolui, mas sempre dentro de limites bastante familiares.
Essa percepção foi abordada de forma direta por Katsura Hashino, diretor de Persona e Metaphor, em entrevista à revista Game Informer. Para ele, a Atlus chegou a um ponto de virada e precisa repensar como seus JRPGs são concebidos. O objetivo não é abandonar o gênero ou romper completamente com o passado, mas redefinir o formato e levá-lo a um novo estágio de maturidade.
Hashino explicou que o estúdio quer ir além da simples repetição de um modelo de sucesso. A ideia é reavaliar o que significa fazer um JRPG hoje, buscando novas abordagens sem abrir mão das marcas registradas da Atlus, como narrativas fortes, personagens bem construídos e uma identidade visual clara.
Um dos pontos mais sensíveis levantados pelo diretor é a necessidade de tornar os jogos mais acessíveis. Segundo ele, o cenário atual exige experiências que consigam dialogar com um público mais amplo, não apenas com fãs tradicionais do gênero. Isso não significa simplificar excessivamente ou descaracterizar os jogos, mas ajustar formatos, sistemas e ritmo para que mais jogadores se sintam convidados a experimentar esse tipo de RPG.
Via: Push Square
Fonte: Game Informer
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