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Assassin’s Creed Valhalla ganhará a maior atualização desde o lançamento
Assassin’s Creed Valhalla ganhará a maior atualização desde o lançamento
No PS5, jogadores terão a opção de escolher entre modo desempenho ou qualidade
A Ubisoft anunciou que o Assassin’s Creed Valhalla irá receber uma enorme atualização amanhã (26), às 9h (horário de Brasília). Além de correções de diversos bugs, o jogo no PS5 e no Xbox Series X terá opções de modos de desempenho – 4K dinâmico a 60FPS – e qualidade – 4K a 30FPS. No PlayStation 4, o update terá um total de 4,1 GB. Já no novo console Sony, pesará 2,5 GB.
Notas da (gigante) atualização de Assassin’s Creed Valhalla
Diversos
Adicionada uma nova imagem de fundo à tela de título do Assassin’s Creed Valhalla.
Adicionados vários VFX para aprimorar os visuais.
Adicionada uma opção que atribuirá automaticamente todos os nós no caminho ao adquirir uma habilidade central.
Adicionadas categorias de runas ao menu de runas. Todas as runas agora são categorizadas em runas de arma e armadura.
Os controles deslizantes agora podem ser movidos com as setas esquerda / direita no M&K e nos controladores.
Limite de tecido aumentado para 82.
Tecido adicionado aos comerciantes assim que o assentamento atingir o Nível 6.
Adicionados requisitos de altar de oferendas ao mapa mundial.
Equilíbrio
Qualidade da engrenagem atualizada e engrenagem para seus valores corretos.
Adicionadas estatísticas de dano por assassinato na página de estatísticas do personagem.
Removido equipamento duplicado do estoque.
Estatísticas de ataque pesado e leve agora serão ajustados corretamente com base nos nós de habilidade adquiridos.
Os modificadores de ataque pesado não serão mais aplicados a ataques à distância.
Desempenho e estabilidade
Estabilidade e desempenho aprimorados do Assassin’s Creed Valhalla.
Salvar jogos
Corrigidos alguns casos em que Load Game não exibia jogos salvos corretamente.
Salvamentos em nuvem renomeados para torná-los mais distinguíveis dos salvamentos regulares.
Anteriormente, o salvamento em nuvem era destacado apenas com um ícone de nuvem. Agora eles serão chamados, por exemplo, “Manual Save Cloud”
Nuvem removida do menu Salvar. Isso garantirá que ele não possa ser substituído acidentalmente.
Adicionada uma notificação quando uma recuperação de salvamento na nuvem falha.
Gráficos, áudio, animação
Resolvido vários problemas gráficos em toda a linha.
Resolvido vários problemas de FX.
Resolvido vários casos de problemas de recorte.
Resolvido vários problemas visuais com a capa de Eivor.
Resolvido várias instâncias de problemas de animação do jogador ou NPC.
Resolvido vários problemas de áudio.
Resolvido vários problemas de iluminação.
Mundo
Resolvido vários problemas de textura ou posicionamento de objetos.
Resolvido alguns casos em que o jogador poderia ficar preso em locais específicos.
Os peixes na Noruega agora desovam com mau tempo. Sim, tivemos que ler este duas vezes também.
Os corvos não cairão mais aleatoriamente do céu em Asgard.
Jogabilidade, Combate, IA
Resolvido vários problemas de mira de arco.
Melhoria do comportamento do NPC e do chefe em todo o quadro.
Os NPCs agora vão reagir ao roubo do jogador … então pense duas vezes antes de roubar!
Resolvido um problema em que os cães começavam a levitar quando Eivor começava a acariciá-los.
Bloquear projéteis Springald agora consumirá resistência, como pretendido.
Os zelotes que foram atingidos por um dardo adormecido agora podem ser atacados com atordoamento. Dorme bem.
Os fanáticos não vão mais se curar enquanto estiverem nas proximidades do jogador.
Os guardas que viram claramente Eivor atirar em seu aliado agora se tornarão hostis.
Os guardas agora vão ouvir o impacto de cadáveres caindo no chão.
Reações de guarda melhoradas ao assobio.
Melhor comportamento de disfarce em zonas de desconfiança.
Atirar com arcos do Longship agora consome flechas.
Os jogadores agora serão capazes de assassinar NPCs adormecidos pelo ar.
Melhoria no comportamento de bobinar peixes.
Resolvido um problema em que o cavalo não usava a animação de galope em combate.
A multidão agora vai torcer durante os jogos de bebida.
Mecânico de deslizamento retrabalhado.
Missões, eventos mundiais, atividades paralelas
Resolvido um problema em que a sequência de assassinato não funcionava para alguns alvos.
Resolvido vários problemas de textura durante as cenas.
Resolvido vários problemas com missões ou eventos mundiais que impediam os jogadores de completá-los.
Os jogadores não podem mais usar a ferramenta de pesca ou a buzina durante o passeio bêbado com Tewdr.
As sub-missões agora exibirão a missão-pai “Parte de” correta.
O fluxo de memória agora pode ser escolhido ao iniciar um novo jogo se a opção “segure alternativa” estiver definida como ON.
Maior frequência de viajantes experientes.
Interface do usuário / HUD
Abordou vários problemas com a Interface do usuário / HUD.
Abordou vários problemas de localização no Assassin’s Creed Valhalla.
Abordou vários problemas de entrada relacionados ao mouse e teclado
Agora, os segredos serão descobertos ao sincronizar um ponto de vista. (Isso não se aplica à dificuldade máxima de exploração)
Os viajantes experientes agora são destacados no mapa mundial e na bússola quando estão próximos.
Resolvido um problema em que o mapa não era atualizado quando os jogadores obtivessem informações de um viajante experiente.
O raio de visão de Odin e os inimigos aumentados serão destacados por mais tempo.
Melhorou o comportamento dos pontos de objetivo.
Vigas de construção de assentamentos agora podem ser vistas usando a Visão de Odin.
Mecânica aprimorada de alvos inimigos.
“Vender todas as bugigangas” agora ficará esmaecido depois que todas as bugigangas foram vendidas.
Os níveis de poder dos chefes agora serão exibidos em seu medidor de saúde. Isso não se aplica a inimigos regulares.
As configurações normais de brilho não serão mais aplicadas às configurações de exposição HDR.
O Codex não irá mais prenunciar ou estragar alguns eventos.
Entradas e conteúdo da área de trabalho no laptop de Layla agora são narrados quando a Narração do menu está LIGADA.
Filtros daltônicos agora são aplicados corretamente ao log de mini-missões e ao tutorial de raid.
Habilidades e habilidades
Resolvido um problema em que os jogadores não podiam mais usar nenhuma habilidade quando a habilidade Mergulho das Valquírias for interrompida.
NPCs ou cavalos aliados não podem mais acionar armadilhas corporais.
Resolvido um problema de exibição em que a armadilha de pó venenoso podia se tornar invisível após o uso do Synin.
Comportamento de assassinato em cadeia ajustado. Os jogadores não serão mais capazes de assassinar um alvo que foi derrubado no chão.
O slot de mão secundária não estará mais disponível quando uma arma de duas mãos for equipada.
Armadilhas de pólvora flamejante agora explodirão ao passar por cima da flecha.
Raids
“Forçar abertura” agora será exibido corretamente, mesmo se aliados próximos estiverem em combate.
Resolvido um problema em que os aliados não ajudariam Eivor a abrir uma porta durante as invasões.
Os aliados agora retornarão ao navio longo assim que o ataque for concluído.
Adicionado um cronômetro até que os jogadores possam reiniciar uma raid que acabou de ser concluída.
Modo Foto
A opção sem filtro agora funcionará corretamente.
O painel Território não é mais exibido no Modo de foto do Assassin’s Creed Valhalla.
A troca de filtros agora funcionará conforme o esperado.
Resolvido um problema em que um erro de serviço online poderia ocorrer temporariamente ao olhar fotos no mapa mundial.
O Snow FX agora centralizará na câmera em vez do player no modo Foto.
Sistema
Adicionados pontos de verificação adicionais para algumas lutas de chefe.
Resolvido um problema que fazia os controladores vibrarem constantemente.
Resolvido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em uma tela preta após fechar o menu com o start.
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Autor
Vítor Amorim Heringer
Jornalista
Jornalista, ex-integrante do MeuPS, faixa preta de Muay Thai apaixonado por RPGs e jogos japoneses. Estou sempre em busca de experiências incríveis e marcantes com os games.
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