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O MeuPlayStation conversou com Charles Benoit, diretor do jogo, sobre como isso pode gerar aprendizado
Quem gosta da franquia Assassin’s Creed já está acostumado a explorar e conhecer mais sobre os locais e períodos históricos retratados nos games. Inclusive, em Mirage, o Discovery Tour fez um enorme sucesso. E Assassin’s Creed Shadows também seguirá por esse caminho de ser uma “aula de história”.
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O MeuPlayStation conversou com Charles Benoit, diretor do novo capítulo da fascinante jornada dos Assassinos, durante o Summer Game Fest, e ele revelou que haverá algumas interações do jogador com objetos e momentos para dar mais detalhes sobre o contexto histórico do jogo.
Cada cenário tem algo novo para aprender até para nós, nas pesquisas, e queríamos trazer isso para os jogadores. Traremos algo parecido com Mirage, com interações com objetos e momentos, para que o jogador entenda tudo isso.
Assassin’s Creed Shadows é ambientado no Japão feudal, com início em 1579, durante o período Azuchi-Momoyama. Esta era representa a fase final do período Sengoku, uma época marcada por intensas guerras civis no Japão. E foi justamente isso que encantou os devs.
Quando olhamos para o Japão em geral, tem muitos momentos legais na história, mas sentimos que seria interessante trazer esse período específico por causa de todas as intrigas políticas, algo que é bastante comum nos nossos jogos. O mistério por trás de cada pessoa e cada decisão é parte fundamental da nossa franquia, e o ponto da unificação do Japão era perfeito para isso.
Assassin’s Creed Shadows será lançado em 15 de novembro para PS5, Xbox Series e PC.
Faltam cinco meses para o lançamento de Assassin’s Creed Shadows, e agora o trabalho da Ubisoft Montreal se intensifica em uma série de ajustes. Até o título ser fechado para aquele famoso “ir a gold”, há algumas etapas importantes no desenvolvimento. Leia mais aqui.
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