Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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Embark Studios pensa em como escalar o nível de dificuldade do combate contra as máquinas ARC
Enquanto parte da comunidade de ARC Raiders já domina a arte de desmantelar máquinas ARC, outra parte ainda sofre para sobreviver. E talvez as coisas fiquem ainda mais tensas no shooter multiplayer.
Em entrevista ao GamesRadar+, o design lead Virgil Watkins comentou que os jogadores ficaram bons demais em lidar com os ARC, incluindo a Rainha e Matriarca. Para um live service, isso é um alerta. Se o desafio deixa de assustar, o jogo corre o risco de ficar previsível. A solução? Escalar a dificuldade dos inimigos.
Segundo Watkins, os jogadores aprenderam a usar itens e táticas para derrubar até os caça-caçadores mais temidos. O que antes era pânico virou inconveniente. Agora, a equipe de desenvolvimento pensa no próximo passo para reenergizar o PvE. Só tem um obstáculo no caminho: tecnologia. Criar versões ainda mais poderosas dos Arcs pode pesar no desempenho e “explodir o servidor”, nas palavras do próprio Watkins.
A mensagem é clara. Arc Raiders vive uma fase excelente, mas a Embark está mirando mais alto. Seja com novos tipos de máquinas ou com inimigos colossais, o objetivo é manter o jogo instigante. E pelo jeito, quem achou que estava confortável vai precisar reaprender a lutar pelas dunas.
O próprio Watkins já confirmou que vários novos mapas chegarão ao longo de 2026, cada um com um foco de experiência diferente. Saiba mais!
Via: The Gamer
Fonte: GamesRadar
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