Splinter Cell Remake segue vivo, e Ubisoft está contratando devs
Ubisoft está procurando por um novo produtor e por um chefe de level design
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Desde sua estreia, em 3 de agosto, jogadores criticam a força exagerada da nova lenda do battle royale
Seer, novo personagem de Apex Legends, estreou no battle royale no início da temporada “Emergence“, no dia 3 de agosto. Desde então, muitos jogadores no fórum Reddit reportaram que a lenda está muito forte. Segundo Travis Nordin, engenheiro de gameplay, uma atualização rebalanceará os atributos do herói.
Respondendo aos usuários no fórum, o dev disse que a intenção da Respawn era disponibilizar o personagem com capacidades acima da média, mas admitiu ter passado do ponto.
Seer chegou forte, o que era esperado. Ele também trouxe muitos novos elementos de jogabilidade (barras de HP, interrupção), o que gerou muitas discussões com os jogadores, algo ótimo de se ver. Com isso dito, provavelmente (Seer) está um pouco forte demais no momento e receberá algumas atualizações de equilíbrio em um patch que está por vir.

Um fã questionou a escolha de lançar Seer “desbalanceado”. Nordin explicou que o objetivo era deixá-lo “forte”, não “quebrado”. Ele deu o exemplo de outras lendas anteriores que foram muito utilizadas na estreia, mas perderam popularidade com o tempo.
Só para esclarecer, a intenção era forte e não quebrado. Acho que você pode olhar para trás em algumas de nossas lendas anteriores e ver que erramos o alvo lá, onde foram muito aproveitadas na primeira semana e depois caíram na ‘obscuridade’. No final do dia, simplesmente não podemos saber exatamente como algo vai ser recebido com 100% de precisão. Seer está muito forte agora e iremos procurar ajustá-lo em uma atualização futura.
A principal habilidade da nova lenda, como indica o seu nome, é saber a localização de seus inimigos, podendo prever os seus ataques e criar emboscadas.
A Electronic Arts teve um aumento de 6% em suas receitas com games no primeiro trimestre do ano fiscal, muito por conta do battle royale, It Takes Two e Mass Effect: Legendary Edition. Também foi divulgado que o free to play obteve US$ 2 bilhões nos últimos dois anos. Confira os dados aqui!
Via: Gamepur
Fonte: Travis Nordin (Reddit)
Mais em Notícias
Ubisoft está procurando por um novo produtor e por um chefe de level design
O processo é bastante simples; saiba como fazer!
A Pearl Abyss adiou o lançamento de Charting the Unknown, grande expansão de Crimson Desert.
Um novo rumor reacendeu as especulações sobre o retorno de uma das franquias mais bem sucedidas da história da PlayStation: Uncharted.
Sim, ele voltou. A Activision confirmou o retorno de Shipment em Call of Duty: Modern Warfare 4.
Duas adaptações clássicas de Toy Story deixaram de ser vendidas na PlayStation Store, mas calma!
A Remedy Entertainment ainda nem terminou de expandir Control Resonant e já tem outro projeto em desenvolvimento.
“Foram algumas das ligações mais desastrosas que já tive”, afirmou Del Toro sobre negociação para fazer BioShock.
A informação foi revelada pela Rockstar Games em reportagem especial da Game Informer, que detalha muitas novidades de GTA VI!
Sistema de clima dinâmico deve ser extremo, como forma de representar bem o estado da Flórida