Fable ganha gameplay com combate em floresta sombria
O vídeo de quatro minutos exibe uma missão na sombria e corrompida Deepwood
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Jogo futurista foi cancelado em 2014, mas já reunia conceitos pré-definidos.
No documentário God of War – Rising Kratos – , recém liberado no YouTube, ficamos sabendo sobre um projeto da Santa Monica que nunca viu a luz do sol. Tratava-se do projeto “Internal 7”.
O documentário revelou como as equipes de desenvolvedores tiveram que lidar com a emblemática situação. O vídeo ainda oferece os primeiros conceitos do suposto jogo. Seria um shooter futurista completamente diferente de God of War.
Shannon Studtiel, a chefe da Santa Monica Studios, explica que o projeto esteve em pré-produção por longos 36 meses. O desenvolvimento foi incrementado com chegada da equipe de God of War Ascension.
E, em paralelo, o estúdio já dava os primeiros passos rumo a criação de God of War (2018). Havia, portanto, dois projetos em andamento. A CEO do estúdio chamou de Santa Monica Studios 1.5, com recursos, ferramentas e desenvolvedores compartilhados no mesmo ambiente de trabalho.
No entanto, em 2014, o projeto futurista não caminhava bem. Os conceitos não conseguiam se desenvolver. Scott Rohde, vice-presidente da SIE Worldwide Studios America, disse haver muita paixão e alma na produção, mas não se convertia em resultados positivos e satisfatórios.
Apesar da realocação conturbada dos funcionários e o corte de pessoas, o estúdio conseguiu se reorganizar diante do caos e dar continuidade devida ao reboot de Kratos.
Mais em Notícias
O vídeo de quatro minutos exibe uma missão na sombria e corrompida Deepwood
Junto do YouTube, Twitch, TikTok e X, Disney+ será mais uma plataforma a transmitir o TGA 2026
Atualização chegará em algum momento deste verão brasileiro
Intitulada "Memórias e Além", a animação foi feita pela GXS Productions
Órgão da Coreia do Sul quase recusou o jogo no país, mesmo com cenas de nudez não tendo conotação sexual
NC está debatendo com a Sony sobre qual será a melhor janela de lançamento para o game
Após AVC sofrido em 2019, dublador polonês de Geralt autoriza CDPR a usar IA para fazer ajustes em sua voz
Primeiro prêmio de GOTY em 2026 é de Resident Evil Requiem!
Neil Druckmann promete mostrar "gameplay" e "mais da história" em 2027
Por outro lado, o jogo estaria passando por problemas e teria um gameplay muito simples com o uso de "apenas um botão"