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A jogabilidade sempre "vai para frente", de acordo com a empresa
Conhecida por ser a criadora de Hitman, a IO Interactive não quer que seu próximo lançamento, 007: First Light, seja uma skin do jogo do Agente 47. Embora a furtividade, um dos principais elementos de Hitman, se faça bastante presente em First Light, ela não será o único foco do estúdio.
Em entrevista ao Game Informer, o diretor de gameplay, Andreas Krogh, traçou uma comparação do stealth nos dois jogos. Segundo ele, em James Bond, a jogabilidade sempre “vai para frente”, ou seja, o ritmo é mais rápido tanto na furtividade quanto no combate.
Hitman era um jogo em que pensávamos [a furtividade] como um design de quebra-cabeça. Estamos levando esse mesmo tipo de furtividade para Bond. Mas eu diria que uma diferença importante é que, em Bond, estamos buscando um gameplay com impulso constante para frente o tempo todo, tanto no combate quanto na furtividade.
Em Hitman, tínhamos situações em que queríamos que o jogador gastasse um tempo analisando o cenário e talvez experimentando um pouco para ver o que acontecia. Em Bond, você pode usar o tempo para observar a situação, mas é muito evidente que existem opções que podem ser usadas imediatamente, e você pode simplesmente utilizá-las para ver o que acontece e seguir em frente. Queremos reduzir esse tempo de tomada de decisão para manter o ritmo sempre avançando e um pouco mais rápido.
007: First Light chega no dia 27 de maio ao PS5, Xbox Series, Switch 2 e PC (via Steam e Epic Games Store).
A IO Interactive também já afirmou em outra oportunidade que 007: First Light não será um jogo no estilo Uncharted — embora o último trailer de gameplay tenha cenas que lembram bastante a aventura de Nathan Drake. Pelo visto, a empresa busca justamente o equilíbrio perfeito entre stealth e ação.
Clique neste link e confira o último trailer de jogabilidade, que foi exibido no State of Play!
Via: GamesRadar+
Fonte: Game Informer
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