Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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A IO Interactive está explorando um território novo com o desenvolvimento de 007 First Light e promete excelente manuseio de armas
A IO Interactive está explorando um território novo com o desenvolvimento de 007 First Light. Diferente de sua aclamada série Hitman, o combate a longa distância não será mais o último recurso do jogador. Afinal, ao assumir o papel de James Bond, o uso de armas se torna um elemento central da jogabilidade.
Em uma entrevista recente para a revista PC Gamer (via Games Radar), o diretor de jogabilidade Andreas Krogh explicou a principal diferença entre os dois títulos. “Em Hitman, vimos o combate à distância como um último recurso, o que o tornava difícil e algo que a maioria dos jogadores queria evitar”, disse Krogh. “Desta vez, temos um personagem que convida o combate à distância para ser uma opção viável”.
Krogh e sua equipe se desafiaram a criar o “melhor manuseio de armas já feito” pela IOI. A intenção é que a mecânica seja fluida e responsiva, oferecendo uma experiência satisfatória mesmo quando a furtividade falha.
“A meta é que, mesmo se você tentar a discrição e algo der errado, você apenas lidará com a situação de uma forma um pouco diferente, mas ainda terá uma experiência muito satisfatória atirando”, explicou o diretor.
A IOI tem feito um esforço para diferenciar 007 First Light de Hitman. A produtora afirmou que o jogo não será uma versão de Uncharted, nem um “Hitman com a skin do Bond”. A equipe de desenvolvimento estudou o material original do personagem para criar um James Bond autêntico, que reflita sua essência sem apenas recontar histórias antigas.
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