Estivemos na sede da PlayStation Brasil, em São Paulo esta semana. Nossa visita teve o intuito de conhecer as instalações e bater um papo com toda a equipe local.
Fomos recepcionados por Anderson Gracias, gerente das operações nacionais, e pelos responsáveis pelo marketing e pela assessoria de comunicação.
A visita foi bastante proveitosa onde pudemos apresentar o MeuPS4 para a equipe e destacar nossas atividades, metodologias de trabalho e nossos números.
Além disso, o gameplay foi um dos pontos altos do dia, onde disputamos partidas de PES 2015 e do sanguinário Mortal Kombat X. Em ambos os casos fomos derrotados :(
Todos os funcionários da PlayStation Brasil foram extremamente receptivos e carismáticos para conosco, onde conversamos sobre games e o mercado nacional. Cabe destacar que todos os envolvidos são sinceramente apaixonados por games e, principalmente, pela marca PlayStation.
Mas, se você acredita que todos passam o dia todo jogando, você está completamente enganado. A sede da marca é um escritório como outro qualquer (bem mais divertido é verdade), onde as pessoas tem várias tarefas como: relacionamento com clientes, marketing, vendas, estratégia, controle, etc. São várias funções que devem realizadas. Quando sobra um tempo, aí sim eles jogam…triste a vida né!?
Além disso, a equipe local está sempre em contato com as demais sedes da companhia como: mexicana e norte-americana. A própria japonesa também é muito requisitada, por sinal, em São Paulo tem alguns japoneses dando suporte aos brasileiros, principalmente em virtude da fabricação nacional do PlayStation 4.
Gracias reforçou o empenho e dedicação da PlayStation Brasil em oferecer o melhor do universo gamer para todo o consumidor brasileiro. Estas ações se refletem em pontos de vendas temáticos, jogos localizados e na vindoura produção nacional do PlayStation 4.
Fundador do MeuPlayStation, formado em Ciência da Computação e especialista na indústria de games, com mais de 15 anos de experiência e ampla cobertura do ecossistema PlayStation.
Em entrevista ao MeuPlayStation, Oscar Lopez, veterano com mais de 20 anos de Infinity Ward, explica como o estúdio cria seus mapas, equilibra a jogabilidade e decide quais reclamações dos jogadores realmente precisam de atenção
Ao combinar kung fu, wuxia, fantasia, tecnologia, cinema e anime, a S-GAME quer transformar Phantom Blade Zero no ponto de partida de um conceito tão reconhecível quanto cyberpunk e steampunk
Modalidade transforma os dias restantes de Soul em um sistema de vidas, usa a dificuldade e obriga o jogador a reiniciar toda a campanha caso o contador chegue a zero
Phantom Blade Zero aposta em combate técnico, exploração e RPG para criar uma identidade além das comparações com soulslikes
Nós usamos cookies e outras tecnologias semelhantes para melhorar a sua experiência em nossos serviços, personalizar publicidade e recomendar conteúdo de seu interesse. Ao utilizar nossos serviços, você está ciente dessa funcionalidade. Informamos ainda que atualizamos nosso
Aviso de Privacidade. Conheça nosso Portal da Privacidade e veja o nosso novo Aviso.