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Paul Fu e Richard Knight compartilharam detalhes para o MeuPlayStation
Assassin’s Creed Black Flag Resynced promete ser mais do que um remake, mas uma modernização de um dos principais títulos da franquia. Quem afirma isso são Paul Fu e Richard Knight, responsáveis pela direção criativa e direção do projeto, respectivamente.
Em entrevista ao MeuPlayStation, os desenvolvedores comentaram mais sobre o processo de criação e como foi a abordagem para um dos jogos mais amados pelos fãs. Eles reconheceram o desafio, mas também reforçaram a alegria em trazer novas ideias para o projeto que atendiam à proposta.
Nossa abordagem está no nome “Resynced” – nosso objetivo não era apenas refazer Black Flag, mas modernizá-lo como o próximo Assassin’s Creed após Shadows. O jogo original ainda está disponível e ainda faz parte do cânone, mas Resynced também faz, e isso nos abriu as portas para analisarmos recursos e melhorias que faziam sentido para os dias de hoje.
Tanto para Richard quanto para Paul, o protagonista de Assassin’s Creed Black Flag Resynced é o ponto de partida para os novos conteúdos e toda a adaptação do projeto. O diretor do game respondeu como foi equilibrar a direção do remake enquanto respeitava a essência do game que estreou em 2013.
Um dos pilares centrais de Resynced foi o próprio “Edward”. Nosso foco esteve totalmente voltado para recontar a história de Edward, modernizada para 2026. Isso significou manter fidelidade ao jogo original, mas também expandi-lo e atualizá-lo de maneiras que reforçassem o espírito da obra sem desviá-la para outra direção. Algumas dessas mudanças são sutis, como a possibilidade de escolher uma canção marítima ou alternar o capuz, enquanto outras envolvem novas opções táticas, como o golpe de varredura e chute no combate corpo a corpo, além dos modos alternativos de armamento da Jackdaw.
Resynced contará com novas missões e o remake não vai mudar na história original, apenas expandir detalhes. Por exemplo, Knight relembrou do personagem Stede e o que anda fazendo. Além disso, os novos oficiais poderão explorar novas facetas de Kenway como um capitão pirata.

Fu reforçou o grande desafio em adaptar o combate para uma linguagem contemporânea, mas acredita que a equipe acertou quando decidiu se afastar do modelo RPG. Para ele, Black Flag é um dos seus favoritos e, por isso, trabalhar no remake teve um gostinho especial.
Um dos maiores desafios em Resynced foi, sem dúvida, o combate. A Ubisoft Singapore tem muita experiência na produção de conteúdo narrativo de qualidade, além de sistemas navais, mas sistemas de luta ainda são algo relativamente novo para nós. Era importante preservar o espírito do combate baseado em aparar golpes e finalizar inimigos do jogo original, mas também elevá-lo a outro nível. Por isso, desde o início nos afastamos de um sistema focado em DPS e passamos a priorizar uma abordagem mais determinística e baseada no fluxo natural do combate.

O título estará disponível em 9 de julho para PS5, Xbox Series e PC. Já tivemos a oportunidade de jogar e você pode conferir nossa prévia aqui.
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