Preview | Nekome: Nazi Hunter mistura vingança, violência e alguns sinais de alerta
Nekome: Nazi Hunter é um tanto quanto preocupante
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Play Days do Summer Game Fest nos permitiu testar quatro lutas contra chefes e mecânicas de gameplay
Os indícios sobre o futuro promissor de Wuchang: Fallen Feathers são fortes. O novo soulslike chega nas próximas semanas aos consoles e PC, prometendo oferecer uma experiência digna e pura no gênero.
Durante o Summer Game Fest, tivemos a oportunidade de testar algumas horas do jogo. Nessa prévia, exploramos áreas do início da campanha e de trechos mais adiante, com o total de quatro chefes para serem derrotados.
E entre tantas virtudes, uma se destacou: Wuchang: Fallen Feathers definitivamente não é um jogo fácil.
A trama do game gira em torno de Wuchang, uma guerreira pirata que acorda com amnésia e é acometida pela “Doença das Penas” no caótico reino de Shu, durante o final da Dinastia Ming.
Em um mundo dividido por facções e pela própria guerra, ela vê sua doença transformando pessoas em criaturas monstruosas e deve correr contra o tempo para evitar ser a próxima vítima.
Diante disso, humanos saudáveis e poderosos vão de encontro a Wuchang, visto que sua condição a tornaria inimiga de quem busca estabelecer a paz no reino. Mas não apenas deles: também de quem tem interesses secretos para explorar a anomalia social.
![[Jogamos] Está decretado que Wuchang: Fallen Feathers é o soulslike de 2025 1 Wuchang](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2025/06/Wuchang.jpg)
Wuchang: Fallen Feathers é um soulslike conduzido por narrativa, contendo belas cenas em CGI e história baseada em fragmentos colecionáveis, diálogos às vezes pouco conclusivos e missões principais e secundárias.
Fãs do gênero podem esperar elementos fundamentais sobre esses aspectos, como interações com NPCs, batalhas intensas contra chefes e uma enorme versatilidade no gameplay, em especial no que diz respeito ao combate.
Tivemos acesso a uma pequena quantidade de armas em Wuchang: Fallen Feathers, mas todas foram apresentadas de forma satisfatória. Assim como em Lies of P, cada equipamento terá seu próprio moveset, com vantagens únicas que precisam ser exploradas.
Uma das novidades no game diz respeito a comandos defensivos. Wuchang não possui ações específicas de parry ou bloqueio — para isso, ela precisa ter um machado, por exemplo, e acionar o comando único de interromper ataques adversários.
Esse sistema é chamado de Disciplina e, no PlayStation, está vinculado aos botões “L1” e “L2”. A configuração muda de acordo com a arma equipada e garante até dois conjuntos de habilidades, visto que é possível alternar entre duas armas via direita e esquerda.
Além disso, Wuchang: Fallen Feathers conta com armaduras e trajes com propriedades únicas, que permitem reforçar atributos, mas com o ônus de enfraquecer outros.
![[Jogamos] Está decretado que Wuchang: Fallen Feathers é o soulslike de 2025 2 Wuchang](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2025/06/Wuchang-2.jpg)
Nesse sentido, o game propõe uma grande variedade na jogabilidade, onde a protagonista pode selecionar armas de todos os tamanhos e trajes estilosos para avançar. Esse sistema também se reforça por meio de itens arremessáveis e de magias.
A mecânica de encantamentos, por sinal, parece estar bem “OP”. Ela torna o combate contra chefes bem mais fácil, especialmente para builds baseadas na luta à distância. Para isso, os desenvolvedores deixaram cada inimigo muito — mas muito — agressivo.
Basicamente não há tempo para respirar. As lutas são quase como danças onde o ritmo é fundamental. Esquivar, gerenciar vigor, combinar ataques fracos e fortes, trocar armas e se adaptar são estratégias que devem ser regularmente aplicadas.
Durante os três dias do Play Days, visitantes tiveram a chance de enfrentar quatro chefes ao todo. O primeiro, do tutorial, é opcional e, segundo representantes que estavam na cabine de Wuchang: Fallen Feathers, quase ninguém tinha o derrotado.
Ele consiste em uma criatura demoníaca gigante, com movimentos muito inspirados no Órfão de Kos, de Bloodborne. Porém, suas ações agressivas, ataques baseados em água e golpes em range o tornam extremamente difícil. Não passamos de 20% de sua vida.
O segundo aparece na fase de prólogo e pode ser facilmente batido caso você use o concentrado do machado. Bastam alguns segundos de “derrubar/visceral” e pronto, o humano com movimentos rápidos vira apenas uma mancha na história.
![[Jogamos] Está decretado que Wuchang: Fallen Feathers é o soulslike de 2025 3 Wuchang](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2025/06/Wuchang-1.jpg)
O terceiro é visualmente impressionante. A batalha contra o guardião da lança de fogo é imprevisível e empolgante demais, principalmente pelos efeitos na tela e pelas transições de câmera de acordo com o golpe usado pelo chefão.
E por último, temos uma chefe de fase. Com um moveset riquíssimo, ela consiste no verdadeiro desafio da DEMO e exige que Wuchang use suas melhores armas e vantagens, apesar de muitas vezes isso não ser suficiente.
A prévia de Wuchang: Fallen Feathers foi promissora. Sistemas de descanso e de “fogueira” retornam, com mapas grandes e cheios de segredos/caminhos alternativos e uma versatilidade absurda no gameplay.
As lutas contra minions estão desafiadoras, especialmente quando há grupos maiores. Enquanto isso, os chefes estão cinematográficos e ganham muito em profundidade por seus cenários impressionantes e movesets totalmente imprevisíveis.
Se você está aguardando mais um soulslike, Wuchang: Fallen Feathers merece entrar na lista de desejos. Com certeza você não verá um jogo fácil — ao menos no lançamento — e terá um vasto mundo a ser explorado, agora em um universo inspirado nos mitos chineses.
As impressões deixadas pelo game foram as melhores e mal podemos esperar para ver o que a versão completa tem a nos trazer, quando estrear nos consoles e PC em julho deste ano.
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