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Wuchang: Fallen Feathers entrou em uma nova polêmica após a chegada do patch 1.5, que alterou de forma significativa a narrativa do jogo
Wuchang: Fallen Feathers entrou em uma nova polêmica após a chegada do patch 1.5, que alterou de forma significativa a narrativa do jogo. A atualização impede que diversos chefes e NPCs baseados em figuras históricas da Dinastia Ming possam ser mortos, mudando batalhas, diálogos e até a estrutura da história.
Em vez de morrerem, os personagens agora desmaiam de exaustão e chegam a apresentar novas falas, adaptadas para que a trama continue sem suas mortes. A mudança, que não havia sido claramente explicada nas notas do patch, pegou a comunidade de surpresa e rapidamente gerou repercussão negativa.
No X, o modder Lance McDonald classificou a alteração como “censura real”, alegando que teria sido feita após pressões de jogadores chineses incomodados com a possibilidade de matar personagens historicamente relevantes. Ele ainda afirmou que o ajuste distorce o tema central do jogo, que abordava a impermanência e o fim inevitável da Dinastia Ming.
Jogadores também se manifestaram no Steam, deixando uma onda de análises negativas. Muitos relatam frustração com o fato de a história ter sido alterada depois do lançamento. Um usuário resumiu: “Essa deve ser a primeira vez que vejo uma mudança de enredo pós-lançamento. Isso tornou a narrativa completamente diferente e até sem sentido em certos pontos.”
Outro ponto levantado é que alguns capítulos ficaram muito mais fáceis, já que certos inimigos não são mais hostis. Em um dos exemplos, o confronto contra Zhao Yun deixou de resultar em sua morte e agora apresenta apenas um embate contra seu “espírito”, com falas que mudam totalmente o tom da cena.
Embora o patch também tenha corrigido bugs e feito ajustes técnicos, a recepção ao update foi majoritariamente negativa. Jogadores pedem que os desenvolvedores revertam as mudanças narrativas ou ofereçam uma versão alternativa para o público global.
Fonte: VGC
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