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Curta experiência no novo game de terror narrativo revela mudanças interessantes e mais acessibilidade
A Supermassive Games retorna em breve com o novo game da antologia The Dark Pictures. Directive 8020 chega neste ano como o primeiro horror espacial da franquia — e traz novidades que devem facilitar a vida dos jogadores.
No Summer Game Fest, testamos um pouco do game e pudemos observar algumas das principais mudanças. De gráficos de ponta a recursos adicionais, o título conta com o maior salto da antologia em termos de reformulação.
Se a fórmula resultará em um jogo cheio de reviravoltas, ainda não temos essa conclusão. Mas não há como negar que todos os materiais apresentados são extremamente promissores.
A tripulação da nave-colônia Cassiopeia aterrissa em Tau Ceti f, planeta identificado como um potencial novo lar para a humanidade. Mas quando as coisas dão muito errado, não há mais como voltar atrás.
Uma entidade alienígena invade a nave, com o poder de se transformar em qualquer um que seja sua presa. Assim, o metamorfo instaura um verdadeiro caos e força a tripulação a decidir em quem confiar e quais sacrifícios devem ser feitos.
Pela primeira vez em toda a franquia The Dark Pictures Anthology, o sistema de escolhas parece se incorporar na narrativa sem se mostrar como algo antinatural ou pura conveniência.
![[Jogamos] Directive 8020 marca retorno da Supermassive em grande estilo 1 Directive 8020](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2025/06/Directive-8020-2.jpg)
Directive 8020 utiliza as decisões como algo profundamente ligado à história, visto que os jogadores devem escolher caminhos de acordo com o que sentem ou com o que se apresenta à sua frente.
O trecho disponível no Summer Game Fest foi curto, mas suficiente para revelar algumas coisas interessantes. Além da mudança na interface, as decisões parecem mais críticas, carregando o peso da trajetória de cada personagem e do próprio roteiro.
A escolha de levar Directive 8020 apenas para a atual geração de consoles parece ter sido acertada. A abordagem cinematográfica está mais convincente, algo que se torna muito nítido quando os personagens começam a atuar.
Desde sincronia labial até expressões faciais, os elementos gráficos estão belíssimos. Eles ganham ares de realidade quando se pensa no todo, já que as técnicas de sombras, reflexos e iluminação são absurdas.
Em relação à história, o game deve apostar em backgrounds mais explorados. Fãs da franquia podem esperar flashbacks, explicações e cenas interativas onde o passado de cada membro da tripulação é construído aos poucos.
A principal novidade de Directive 8020 fica por conta dos Turning Points. Eles dizem respeito a um menu onde toda a linha do tempo é destacada, de forma a mostrar quais escolhas os jogadores atravessaram.
Durante o Summer Game Fest, o diretor criativo do jogo, Will Doyle, pôde explicar um pouco mais sobre a funcionalidade. Segundo ele, ela permitirá que os jogadores reassistam animações importantes e se arrependam.
Isso quer dizer que será possível refazer ações cruciais durante as runs. Caso você erre algum quick-time event ou queira simplesmente ver uma nova perspectiva sobre algo, basta acessar o menu de Turning Points e selecionar um ícone de evento crucial.
![[Jogamos] Directive 8020 marca retorno da Supermassive em grande estilo 2 Directive 8020](https://meups.com.br/wp-content/uploads/2025/06/Directive-8020-3.jpg)
Doyle também disse que o recurso ajudará bastante os platinadores. Conversamos sobre a necessidade de ter que começar Until Dawn do zero, por exemplo, e o diretor sugeriu que exatamente isso o fez mexer nessas questões de acessibilidade.
De fato, ainda temos muito para descobrir sobre Directive 8020. Como um game de narrativa interativa, é necessário que haja uma história boa para nos convencer se, de fato, o jogo vale a pena ou não.
Mas não há como negar que essas virtudes são encorajadoras. O próximo título da franquia Directive 8020 vem forte, com a proposta de assustar fãs de aventuras espaciais e de revelar como tecnologias de digitalização estão avançando.
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