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[Jogamos] Directive 8020 marca retorno da Supermassive em grande estilo

Curta experiência no novo game de terror narrativo revela mudanças interessantes e mais acessibilidade

[Jogamos] Directive 8020 marca retorno da Supermassive em grande estilo

A Supermassive Games retorna em breve com o novo game da antologia The Dark Pictures. Directive 8020 chega neste ano como o primeiro horror espacial da franquia — e traz novidades que devem facilitar a vida dos jogadores.

No Summer Game Fest, testamos um pouco do game e pudemos observar algumas das principais mudanças. De gráficos de ponta a recursos adicionais, o título conta com o maior salto da antologia em termos de reformulação.

Se a fórmula resultará em um jogo cheio de reviravoltas, ainda não temos essa conclusão. Mas não há como negar que todos os materiais apresentados são extremamente promissores.

O espaço nunca foi um lugar seguro

A tripulação da nave-colônia Cassiopeia aterrissa em Tau Ceti f, planeta identificado como um potencial novo lar para a humanidade. Mas quando as coisas dão muito errado, não há mais como voltar atrás.

Uma entidade alienígena invade a nave, com o poder de se transformar em qualquer um que seja sua presa. Assim, o metamorfo instaura um verdadeiro caos e força a tripulação a decidir em quem confiar e quais sacrifícios devem ser feitos.

Pela primeira vez em toda a franquia The Dark Pictures Anthology, o sistema de escolhas parece se incorporar na narrativa sem se mostrar como algo antinatural ou pura conveniência.

Directive 8020
Fonte: Supermassive Games

Directive 8020 utiliza as decisões como algo profundamente ligado à história, visto que os jogadores devem escolher caminhos de acordo com o que sentem ou com o que se apresenta à sua frente.

O trecho disponível no Summer Game Fest foi curto, mas suficiente para revelar algumas coisas interessantes. Além da mudança na interface, as decisões parecem mais críticas, carregando o peso da trajetória de cada personagem e do próprio roteiro.

Visuais incríveis dão maior dramaticidade

A escolha de levar Directive 8020 apenas para a atual geração de consoles parece ter sido acertada. A abordagem cinematográfica está mais convincente, algo que se torna muito nítido quando os personagens começam a atuar.

Desde sincronia labial até expressões faciais, os elementos gráficos estão belíssimos. Eles ganham ares de realidade quando se pensa no todo, já que as técnicas de sombras, reflexos e iluminação são absurdas.

Em relação à história, o game deve apostar em backgrounds mais explorados. Fãs da franquia podem esperar flashbacks, explicações e cenas interativas onde o passado de cada membro da tripulação é construído aos poucos.

Quer platinar Directive 8020? Temos uma boa notícia

A principal novidade de Directive 8020 fica por conta dos Turning Points. Eles dizem respeito a um menu onde toda a linha do tempo é destacada, de forma a mostrar quais escolhas os jogadores atravessaram.

Durante o Summer Game Fest, o diretor criativo do jogo, Will Doyle, pôde explicar um pouco mais sobre a funcionalidade. Segundo ele, ela permitirá que os jogadores reassistam animações importantes e se arrependam.

Isso quer dizer que será possível refazer ações cruciais durante as runs. Caso você erre algum quick-time event ou queira simplesmente ver uma nova perspectiva sobre algo, basta acessar o menu de Turning Points e selecionar um ícone de evento crucial.

Directive 8020
Fonte: Supermassive Games

Doyle também disse que o recurso ajudará bastante os platinadores. Conversamos sobre a necessidade de ter que começar Until Dawn do zero, por exemplo, e o diretor sugeriu que exatamente isso o fez mexer nessas questões de acessibilidade.

De fato, ainda temos muito para descobrir sobre Directive 8020. Como um game de narrativa interativa, é necessário que haja uma história boa para nos convencer se, de fato, o jogo vale a pena ou não.

Mas não há como negar que essas virtudes são encorajadoras. O próximo título da franquia Directive 8020 vem forte, com a proposta de assustar fãs de aventuras espaciais e de revelar como tecnologias de digitalização estão avançando.

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Autor

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André Custodio

Redator

Fã de jogos de terror e desbravador de soulslike vez ou outra. Consegui me livrar de FIFA por motivos pessoais (ruindade) e hoje me sinto uma pessoa melhor. Também curto platinas, mas não vou atrás de algo que me tira do sério.

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