Ragnarok Odissey Ace está confirmado para dia 1º de Abril
Ragnarok Odissey pode não ter ficado tão famoso quanto o título original da série, Ragnarok Online, mas é indiscutível os atrativos que o jogo apresenta: muita pancadaria, efeitos visuais bem legais e aquele carisma que quem já jogou Ragnarok Online sente na hora.
O Odissey é basicamente uma releitura do Ragnarok Online, as cidades, habilidades, classes de personagens e monstros são praticamente os mesmos. A diferença é que o game foi feito para PSVita, e adaptado para o estilo de RPG de ação, diferente do Ragnarok Online que é um MMORPG.
E agora, dia 1º de Abril, a produtora XSeed anunciou o lançamento da continuação do Odissey, que se chamará Ragnarok Odissey Ace. O game será disponibilizado para o Vita e para o PS3, com algumas novidades no conteúdo e sistema do jogo.
Serão adicionados novos ítens, dungeons, inimigos e o sistema Ace Skills, que consiste em golpes e habilidades adquiridos de determinados monstros. Sem dúvida serão skills com um poder elevado e até então desconhecido.
Terá também a possibilidade de transferir as características básicas do seu personagem em Ragnarok Odissey e a nova funcionalidade cross-play, que permite usuários de plataformas diferentes jogarem juntos no modo online.
No geral, parece que as novidades serão muito bem-vindas para o game. Para quem ainda não conhecia, basta asistir alguns vídeos de gameplay para ficar com vontade de jogar.
Caio Melo – Colunista no blog 1PGames – O blog de games onde você é o primeiro controle
Fundador do MeuPlayStation, formado em Ciência da Computação e especialista na indústria de games, com mais de 15 anos de experiência e ampla cobertura do ecossistema PlayStation.
Em entrevista ao MeuPlayStation, Oscar Lopez, veterano com mais de 20 anos de Infinity Ward, explica como o estúdio cria seus mapas, equilibra a jogabilidade e decide quais reclamações dos jogadores realmente precisam de atenção
Ao combinar kung fu, wuxia, fantasia, tecnologia, cinema e anime, a S-GAME quer transformar Phantom Blade Zero no ponto de partida de um conceito tão reconhecível quanto cyberpunk e steampunk
Modalidade transforma os dias restantes de Soul em um sistema de vidas, usa a dificuldade e obriga o jogador a reiniciar toda a campanha caso o contador chegue a zero
Phantom Blade Zero aposta em combate técnico, exploração e RPG para criar uma identidade além das comparações com soulslikes
Nós usamos cookies e outras tecnologias semelhantes para melhorar a sua experiência em nossos serviços, personalizar publicidade e recomendar conteúdo de seu interesse. Ao utilizar nossos serviços, você está ciente dessa funcionalidade. Informamos ainda que atualizamos nosso
Aviso de Privacidade. Conheça nosso Portal da Privacidade e veja o nosso novo Aviso.