GTA VI: 50 detalhes incríveis que descobrimos em Um Olhar Estendido
Diversos detalhes de gameplay, da exploração e do mundo de Leonida foram revelados pela Rockstar
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
MeuPlayStation relembra a história de todos os controles do PlayStation
Uma das grandes novidades da nova geração de consoles foi a chegada do DualSense, o controle do PlayStation 5. O modelo sofreu alterações de design em comparação ao DualShock 4, além de contar com recursos inéditos.
Com o lançamento do PS5 em 2020, a indústria de games segue tecendo elogios para o dispositivo. Pensando em fazer uma viagem no tempo para conhecer todos os joysticks, o MeuPS relembra todos os controles na história do PlayStation.

Em 1994, o primeiro PlayStation chegava ao mercado e junto dele vinha o SCPH-1010, popularmente conhecido como “Controle de PlayStation”. O modelo foi inspirado no joystick do Super Nintendo, o qual o designer Teiyu Goto admirava.
Embora tivesse características semelhantes ao dispositivo da empresa rival, a Sony tratou de fazer algumas melhorias. Foram adicionados os gatilhos L2 e R2 e uma “extensão” embaixo dos direcionais e botões para um melhor “encaixe” nas mãos do gamer.
Segundo Goto, os botões ‘X’ e círculo foram desenhados para significar “sim” e “não”, respectivamente. O quadrado era similar a um pedaço de papel para representar o menu. Por fim, o triângulo era pra dar um ponto de vista ao jogo.

O antecessor do DualShock era chamado de “Dual Analog”. Lançado no Japão em 1997, sua principal diferença em relação ao SCPH-1010 era a presença dos analógicos, na época, côncavos. Também havia um botão entre eles que determinava, com uma luz vermelha, se estavam ligados.

Ainda em 1997, a Sony resolveu melhorar ainda mais o controle do PlayStation. Foi então que lançou o DualShock, cujo nome fazia referência aos dois motores vibratórios que estavam dentro de si. Esta aliás, foi a grande inovação em relação ao Dual Analog: o dispositivo vibrava em determinados momentos do gameplay, quando por exemplo, o jogador levava uma pancada em um game de luta.
Outra mudança estava nos analógicos. Agora, seu desenho era convexo, ao contrário da concavidade vista no antecessor.
O controle era compatível com o PS2, exceto em games que era obrigatório o uso do DualShock 2.

Junto do saudoso PlayStation 2 foi lançado o DualShock 2. Mas engana-se quem pensa que o produto trouxe muitas inovações em comparação ao antecessor. Na verdade, as mudanças eram praticamente todas, cosméticas. O controle agora era preto e seu conector tinha formato quadrado. Além disso, o logo “DualShock 2” estava estampado ao lado do cabo.
A novidade, no quesito jogabilidade, estava nos analógicos que agora podiam ser pressionados. Estes botões foram nomeados de “L3” e “R3”.
O controle era compatível com o PSOne e ainda podia ser usado no PS3, caso o usuário tivesse alguns acessórios extras.

Durante a revelação do PlayStation 3 na E3 2005, os fãs foram surpreendidos com o design do controle, este apelidado de “bumerangue” (por se parecer com o objeto). O dispositivo, no entanto, nunca foi lançado oficialmente e sequer recebeu foco na apresentação do videogame.
Eventualmente, a Sony comentou que precisava apenas de um controle para acompanhar o PS3 em sua revelação. Por isso, levou o “bumerangue” para a E3.

O Sixaxis foi o primeiro controle sem fios oficial da história do PlayStation. Além disso, o modelo era capaz de detectar movimentos com “seis eixos de distância”. Por outro lado, por causa deste mesmo detector e da bateria interna, o controle veio sem a função vibratória.
Outra mudança estava nos “L3” e “R3”, agora mais sensíveis. Além disso, o antigo “Analog” acabou removido e em seu lugar foi implementado o botão “PS”, que abria o menu inicial do console.
Por não ter fio (conectado via bluetooth), o aparelho precisava ser carregado eventualmente. Para isso, um cabo USB era necessário. Caso a bateria estivesse fraca, era possível continuar jogando se ele estivesse conectado junto ao console.
O plano inicial da Sony era lançar o PS3 com o DualShock 3. Entretanto, isto não foi possível graças a um processo feito pela Immersion. A empresa reclamou de uma violação de patente e apelou à justiça contra a empresa japonesa. No fim das contas, as companhias entraram em acordo para a tecnologia da Immersion ser aplicada nos controles futuros.

Em 2007, a Sony anunciou o lançamento do DualShock 3 na Tokyo Game Show. O joystick substituiria o Sixaxis e traria de volta um velho amigo: o feedback háptico, também conhecido como a função vibratória. Graças aos motores de vibração, o controle era 40% mais pesado que seu antecessor. Fora isso, não houveram outras novidades.

Em 2009, a Sony resolveu dar uma resposta ao Nintendo Wii e lançou o PlayStation Move. O controle, que se parecia com uma varinha, tinha sensores que podiam simular os movimentos do jogador e um globo em seu topo que mudava de cor. Para detectar a movimentação, o usuário precisava do PlayStation Eye.
O dispositivo ainda tinha os tradicionais X, círculo, quadrado, triângulo. Um botão traseiro e outro que voltava ao menu também estavam inclusos.
O PlayStation Move vinha com um controle secundário, o “Navigation Controller”. Ele auxiliava o jogador em determinados games e tinha um analógico, direcionais e os botões X e círculo.
Atualmente, o aparelho ainda é compatível com o PlayStation VR.

Lançado juntamente com o PS4, o DualShock 4 trouxe mudanças radicais em relação ao DualShock 3. O dispositivo conta com uma superfície touchpad que pode ser apertada, uma barra de luz no topo do controle que muda de cor e speakers embutidos.
Os botões “START” e “SELECT” foram substituídos por “Options” e “Share”. Enquanto o primeiro apresenta uma função similar a de pausa, o outro permite ao usuário fazer o upload de vídeos e imagens nas redes sociais.
Os analógicos foram ajustados e ficaram novamente côncavos, como o “Dual Analog”. Além disso, os botões “L2” e “R2” ficaram mais curvados em relação ao DualShock 3.

A Sony revelou seu novo controle, o DualSense. O design é diferente dos DualShocks anteriores, apresentando uma mistura de cores. Além disso, terá recursos como compatibilidade Tempest 3D AudioTech, feedback háptico e gatilhos adaptáveis.
O botão “Share” será substituído pelo “Create”, onde novas funções de captura estão disponíveis. Por fim, a luz que antes ficava no topo do controle, agora está atrás do touchpad.
E aí, caro leitor? Gostou desta viagem no tempo? Conte pra gente nos comentários!
Fonte: IGN
Mais em Tudo Sobre
Diversos detalhes de gameplay, da exploração e do mundo de Leonida foram revelados pela Rockstar
Em um gameplay de 27 minutos, pudemos ver diversas novidades do jogo mais aguardado da história
Tudo sobre história, combate, Gwendolyn, cavaleiros, exploração, localização em PT-BR e o que descobrimos após jogar Tides of Annihilation
Ecos de Sekigahara, modo Mais Procurados, cosméticos, troféus e mais
Confira 13 detalhes de Marvel's Wolverine, que foram revelados na San Diego Comic-Con
Assassin's Creed Black Flag Resynced vem aí em 9 de julho e inclui diversas novidades em relação ao game original
Persona 4 Revival, Persona 6, Modern Warfare 4, Halo... showcase da Microsoft trouxe diversas novidades
Games que podem agradar uma boa parte do público
Tudo o que rolou no evento para não perder nada!
Parte final do remake é anunciada no Summer Game Fest e já tem diversos detalhes revelados