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Control Resonant: relembre a história de Control antes de jogar

Relembre a história de Control antes de entrar em Resonant

Control Resonant: relembre a história de Control antes de jogar

Control: Resonant finalmente está disponível e traz mais uma dose de ação e elementos sobrenaturais em um novo lançamento da Remedy Entertainment. Se você jogou o primeiro Control como Jesse Faden, mas já não se lembra dos principais acontecimentos da história, este artigo pode ajudar.

Já se passaram alguns anos desde a estreia do primeiro Control, então é natural que parte da história tenha ficado para trás. Por isso, o MeuPlayStation (com ajuda do GameSpot), relembra os principais acontecimentos da campanha antes de você começar Control: Resonant.

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Jesse Faden e seus poderes

Ambientado em 2019, o primeiro Control começa com Jesse Faden chegando ao Federal Bureau of Control (FBC), uma agência governamental responsável por investigar e supervisionar fenômenos paranormais. Jesse é natural de Ordinary, cidade fictícia que foi palco de um acontecimento sobrenatural em 2002, classificado pelo FBC como um AWE (Evento de Mundo Alterado).

Quando ainda eram crianças, Jesse, seu irmão Dylan e alguns amigos encontraram um antigo projetor de slides em um lixão. O objeto acabou sendo identificado pelo FBC como um Objeto de Poder, item que possui propriedades sobrenaturais e pode conceder habilidades especiais a quem estabelece uma conexão com ele.

No caso do projetor, diferentes slides funcionavam como portas para outras dimensões. Um deles abrigava uma entidade que entrou em contato com Jesse e Dylan. Jesse deu a ela o nome de Polaris, estabelecendo uma conexão telepática que permaneceria com a protagonista ao longo de sua vida.

O FBC chegou a Ordinary para confiscar o projetor depois que ele provocou um AWE que resultou no desaparecimento da população adulta da cidade e causou alterações físicas em algumas das crianças que haviam entrado em contato com o Objeto de Poder. A interação dos irmãos Faden com Polaris também os transformou em parautilitários, humanos com uma predisposição para desenvolver habilidades sobrenaturais.

Os parautilitários são especialmente importantes para o Bureau, já que essa condição é um dos requisitos para ocupar o cargo de diretor do FBC. Por isso, a organização tentou deter os irmãos Faden. O Bureau conseguiu capturar Dylan, mas Jesse escapou.

Antes disso, porém, Jesse conseguiu encerrar o AWE de Ordinary com a ajuda de Polaris. A entidade ensinou a garota a desligar o projetor e queimar a maior parte dos slides para impedir que o incidente voltasse a acontecer. O único slide preservado foi justamente aquele que mantinha sua conexão com Polaris.

Federal Bureau of Control

Jesse passou os anos seguintes tentando encontrar o irmão. Foi somente quando Polaris entrou novamente em contato com ela e revelou a localização da sede do FBC, em Nova York, que Jesse descobriu onde Dylan estava sendo mantido.

A sede do Bureau, conhecida como Antiga Casa, também é um Objeto de Poder. O edifício possui características sobrenaturais, com paredes, salas e corredores capazes de mudar de forma e configuração.

Quando Jesse chega ao local, a Antiga Casa está em confinamento após ser infestada por uma ressonância paranormal conhecida como Hiss. A entidade funciona como uma espécie de mente coletiva e consegue infectar os funcionários do FBC, alterando seu comportamento e transformando seus corpos.

Uma das principais formas de proteção contra o Hiss são os Amplificadores de Ressonância de Hedron (HRAs), equipamentos desenvolvidos para impedir a contaminação pela ressonância. Jesse não utiliza um HRA, mas sua conexão com Polaris permite que ela resista à influência do Hiss.

Logo no início de sua passagem pela Antiga Casa, Jesse encontra o diretor do Bureau, Zachariah Trench, morto em seu escritório. Ele cometeu suicídio utilizando uma arma misteriosa conhecida como Arma de Serviço.

Ao pegar a arma, Jesse é transportada para o Plano Astral, uma realidade que existe entre diferentes dimensões. É nesse local que reside o Conselho, uma entidade sobrenatural que supervisiona o funcionamento do FBC.

Por ser uma parautilitária, Jesse consegue empunhar a Arma de Serviço e estabelecer uma conexão com o Conselho. A entidade considera Jesse digna de suceder Trench e a reconhece como a nova diretora do FBC.

Dentro da Antiga Casa, Jesse também encontra funcionários sobreviventes do Bureau, entre eles a pesquisadora Emily Pope e o chefe de segurança Simon Arish. Em troca da ajuda de Jesse no combate ao Hiss, os agentes prometem fornecer informações sobre Dylan.

Jesse descobre que o irmão havia sido treinado pelo FBC como um possível futuro diretor. Durante esse período, porém, Dylan perdeu o controle de seus poderes, matou vários agentes e acabou sendo mantido no Panóptico, uma área da Antiga Casa destinada a armazenar alguns dos Objetos de Poder mais perigosos.

Jesse e Dylan

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Quando Jesse finalmente consegue entrar em contato com Dylan, descobre que o irmão foi infectado pelo Hiss. Apesar disso, ele permanece relativamente lúcido, como se tivesse estabelecido uma espécie de integração com a ressonância da mente coletiva em vez de ser completamente dominado por ela.

Sua condição está relacionada, em parte, aos poderes que possui como parautilitário. Dylan também desenvolveu um profundo ressentimento contra o Bureau por causa de seu sequestro e dos maus-tratos sofridos durante o período em que permaneceu sob custódia da organização.

Dylan revela a Jesse que o Hiss entrou na Antiga Casa por meio do projetor de slides encontrado pelos dois em Ordinary.

Enquanto explora o edifício, Jesse descobre mais detalhes sobre os experimentos realizados pelo FBC com o projetor. Ela descobre que Trench e o chefe de pesquisa do Bureau, Casper Darling, lideravam expedições por meio do único slide que sobreviveu ao AWE de Ordinary: justamente aquele que mantinha a conexão com Polaris.

O FBC descobriu a entidade e a trouxe para o nosso mundo. Darling passou a chamá-la de Hedron, em referência ao seu formato. Durante a exploração da realidade de Hedron, porém, o Hiss entrou em contato com Trench e começou a infectá-lo.

O Hiss

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O Hiss originalmente veio de um dos slides que Jesse havia queimado em Ordinary. Um fragmento da entidade, porém, conseguiu penetrar na realidade de Hedron e passou a utilizar Trench como parte de seu plano para abrir uma passagem para sua dimensão de origem.

A entidade busca se espalhar pelo máximo possível do multiverso e, potencialmente, alcançar o Plano Astral para infectar o próprio Conselho.

Enquanto Trench sucumbia à influência do Hiss, Darling começou a se comunicar com Hedron. Por meio dessa conexão, descobriu que Trench estava sendo infectado e aprendeu a construir os HRAs, capazes de canalizar a ressonância protetora de Hedron.

Depois de se entregar completamente ao Hiss, Trench colocou no projetor o slide queimado que se conectava à realidade de origem da entidade e o ativou. Com isso, o Hiss conseguiu invadir a Antiga Casa.

Antes da invasão, Darling desapareceu, possivelmente dentro da realidade de Hedron, depois de deixar para trás o maior número possível de HRAs construídos antes da chegada do Hiss.

control

No presente, Jesse consegue localizar Hedron dentro da Antiga Casa. No entanto, o local já foi tomado por agentes do FBC infectados pelo Hiss, que acabam destruindo a entidade.

Sem Hedron para proteger Jesse e os funcionários não infectados por meio dos HRAs, o Hiss começa a corromper também os sobreviventes. Jesse, porém, descobre que um fragmento da ressonância de Hedron permanece dentro dela na forma de Polaris. Isso permite que a protagonista resista ao Hiss e, posteriormente, se torne a nova fonte da ressonância utilizada pelos HRAs, ajudando a proteger os agentes restantes do FBC.

Jesse finalmente chega ao projetor de slides e encontra Dylan esperando por ela. A ressonância do Hiss tenta utilizá-lo para atravessar até o Plano Astral, mas a protagonista consegue desligar o projetor e remover a influência do Hiss sobre o irmão. O processo, porém, deixa Dylan em estado de coma.

Mesmo com o projetor desligado, a presença do Hiss permanece profundamente enraizada na Antiga Casa. Jesse então aceita definitivamente seu papel como diretora do FBC e assume a responsabilidade de supervisionar os esforços da organização para eliminar a ressonância. Fim.

Fonte: GameSpot

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Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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