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Nova versão do jogo de 2013 traz uma série de melhorias, mas nem tudo precisou ser alterado
The Last of Us Part I chega ao PS5 em 2 de setembro, e futuramente ao PC. E esta semana vem sendo bastante intensa para o jogo. Após vazamentos, a Naughty Dog fez uma revelação oficial de jogabilidade, onde aproveitou para destacar as mudanças.
E logo após as revelações – antecipadas e oficiais – fãs e entusiastas de videogames começaram debates calorosos na Internet a respeito das diferenças. Há os que gostaram das melhorias visuais, e há os insatisfeitos com os supostos modestos incrementos na jogabilidade.
Diante disso, listamos as principais mudanças e o que não – aparentemente – sofreu alteração. Sigam-me 0s bons!
No trailer de gameplay de The Last of Us Part I, já tivemos a chance de observar a famosa cena de Ellie com a girafa. Mesmo com as evidentes diferenças visuais, é a mesma cena. E isso deve se repetir em outros trechos do game.

O gameplay de The Last of Us Part I não será tão diferente assim do original. A grande mudança, segundo o estúdio, fica para a física aplicada aos elementos do cenário — que prometem ser ainda mais imersivos nesta nova versão.

A subtrama de Ellie com Riley não sofreu alterações, obviamente.

Gustavo Santaolalla, compositor da trilha sonora de The Last of Us e The Last of Us Part II, marca presença mais uma vez.
As icônicas vozes de Luiz Carlos Persy (Joel), Clécio Souto (Tommy), Miriam Ficher (Tess) e, Luiza Caspary (Ellie) se mantém inalteradas. Até mesmo a atuação dos originais não parece ser diferente da versão de 2013 e do remaster de 2014.
Os rostos dos personagens mudaram bastante. Um bom exemplo é a Tess, que está com uma feição muito mais sofrida na versão de PlayStation 5. Joel e Ellie se parecem mais com os visuais de The Last of Us Part II.
Tess' glow up ✨@Wersching
9 years ago vs. September 2, 2022 — #TheLastofUs Part I pic.twitter.com/jDoT9bMmL1
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) June 14, 2022
As 60 opções de acessibilidade que marcaram presença em The Last of Us 2 foram incorporadas em The Last of Us Part I. Os jogadores poderão se valer de ajudas visuais, pistas auditivas e controles de navegação aprimorados.

A áudio descrição implementada também será importante para quebrar as barreiras e levar o jogo para mais pessoas.
Uma das grandes tecnologias do PS5 está no controle. O DualSense promete ser muito bem utilizado em The Last of Us Part I.

Quando utilizar o arco, os gatilhos apresentarão resistência conforme Ellie posiciona e prepara a flecha para atirar nos alvos.
Tanto os seus companheiros quanto os seus inimigos terão movimentações mais inteligentes no game. A Naughty Dog trouxe mudanças significativas à IA, e os personagens se deslocarão e se comunicarão mais naturalmente nos cenários.

Em situações de perigo, Ellie não passará correndo na frente de um guarda ou coisa do tipo. Agora ela interpretará sozinha o melhor momento e a rota menos perigosa para não chamar atenção de estaladores e humanos.
O modo foto, a experiência do gameplay com morte permanente e a sede pelo speedrun (este com direito a cronômetro integrado por capítulo) foram alguns dos pedidos atendidos pela Naughty Dog. Além disso, Joel e Ellie terão visuais desbloqueáveis.

E quanto a você, o que achou das mudanças? Na sua opinião, elas justificam o preço “cheio” praticado pela Sony? Deixei nos comentários!
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