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Game não se concentra em oferecer "a morte" sem um determinado propósito.
Death’s Gambit chegará ao PlayStation 4 em 14 de agosto. O anúncio foi feito pelo diretor de artes da White Rabbit LLC, Alex Kubodera. O desenvolvedor também aproveitou a oportunidade para destacar algumas das principais propriedades do game.
De acordo com ele, o game não se concentra em oferecer “a morte” sem um determinado propósito. Kubodera explica que a consequência faz parte da experiência e surge como parte de um contexto de navegação. Em essência, a ideia é se concentrar em combates únicos e precisão.
Nós queríamos evitar qualquer coisa que pudesse matar com um único golpe. O objetivo é criar desafios consistentes. As punições serão reflexos de erros constantes. Somente através da consistência você perceberá que está fazendo algo errado e tentará mudar. Isso não torna o jogo mais fácil, apenas mais justo.
Outros elementos como exploração e estratégia também fazem parte do game. Todavia, os jogadores serão estimulados a tomarem decisões rápidas em função de cada equipamento em uso no momento.
O anúncio da data trouxe consigo um novo trailer:
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