Fable ganha gameplay com combate em floresta sombria
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Diretor trouxe novidades sobre o game em bate-papo.
A revista Game Informer ainda continua oferecendo mais conteúdos inéditos sobre o novo God of War. Desta vez, em uma espécie de podcast em vídeo, o diretor criativo do projeto, Cory Barlog, ofereceu novos detalhes curiosos sobre o game.
Respondendo as perguntas de leitores do site-revista, o desenvolvedor explicou alguns conceitos e ofereceu novidades. Você pode acompanhar diretamente no vídeo logo abaixo:
Durante o bate papo, Cory confirmou que haverão chefes opcionais, onde os jogadores os enfrentarão se desejarem. Só não ficou exatamente claro como estes encontros irão ocorrer.
O diretor ainda reforçou alguns pontos já conhecidos como: “Kratos é um anti-herói, mas está em busca de redenção”. O jogo contará com opções de escolha, mas os desdobramentos não serão como em Mass Effect, por exemplo. Será algo bem mais simples.
“Confie em mim”, foi uma frase dita pelo produtor algumas vezes. Barlog está bastante confiante no game, reforçando que apesar de contar com 25h a 30h de gameplay, ainda assim não será repetitivo e que a ausência do botão de pulo foi uma decisão de design e que os jogadores não precisam se preocupar tanto.
God of War está planejado para chegar ao PlayStation 4 em 20 de abril deste ano. Aproveite ainda para rever o trailer dublado do game clicando aqui.
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Por outro lado, o jogo estaria passando por problemas e teria um gameplay muito simples com o uso de "apenas um botão"